# 풀 컬러 코드 지원 및 일부 변수 # 변수가 다른 줄에서는 작동하지만 일부 줄에서는 작동하지 않는다는 점을 명심하세요 :) # 지금 있는 곳에 보관하면 모든 것이 괜찮을 것입니다 :) # 일부 라인에는 전역 변수 세트가 있을 수 있습니다. 영향을 받을 플레이어의 경우. 예를 들어 /heal Zrips에서는 Zrips 데이터가 사용됩니다. # [serverName] 서버 이름을 표시합니다. # [playerName] 대상 플레이어 이름을 표시합니다. # [playerDisplayName] 대상 플레이어 표시 이름을 표시합니다. # [lvl] 대상 플레이어 레벨을 표시합니다. # [exp] 대상 플레이어의 총 경험치를 표시합니다. # [hp] 대상 플레이어의 체력을 표시합니다. # [maxHp] 대상 플레이어의 최대 체력을 표시합니다. # [hunger] 대상 플레이어의 배고픔 수준을 표시합니다. # [gameMode] 대상 플레이어의 게임 모드를 표시합니다. # [prefix] 가능하면 대상 플레이어 접두사를 표시합니다. # [suffix] 가능한 경우 대상 플레이어 접미사를 표시합니다. # 송신자는 명령을 수행하는 콘솔 또는 플레이어입니다. 예를 들어 Zrips는 /heal Zhax를 수행한 다음 Zrips 데이터가 사용됩니다. # [senderName] 보낸 사람 플레이어 이름 표시 # [senderDisplayName] -보낸 사람 플레이어의 표시 이름을 표시합니다. # [senderLvl] -보낸 사람 플레이어 레벨을 표시합니다. # [senderExp] 보낸 사람 플레이어의 총 경험치를 표시합니다. # [senderHp]는 보낸 사람 플레이어의 상태를 표시합니다. # [senderMaxHp] 송신자 플레이어의 최대 체력을 표시합니다. # [senderHunger]는 보낸 사람 플레이어의 배고픔 수준을 표시합니다. # [senderGameMode] Sender 플레이어의 게임 모드를 표시합니다. # [senderPrefix] 가능한 경우 보낸 플레이어 접두사를 표시합니다. # [senderSuffix] 가능하다면 Sender 플레이어 접미사를 표시합니다. # 소스는 추가 정보에 사용되는 플레이어입니다. 예를 들어 Zrips는 /tp Zhax Zrips를 수행한 다음 새 플레이어 위치에 대한 위치를 가져오면서 Zhax 데이터가 사용됩니다. # [sourceName] 소스 플레이어 이름을 표시합니다. # [sourceDisplayName] 소스 플레이어 표시 이름 표시 # [sourceLvl] 소스 플레이어 레벨을 표시합니다. # [sourceExp] 소스 플레이어의 총 경험치를 표시합니다. # [sourceHp] 소스 플레이어 상태를 표시합니다. # [sourceMaxHp] 소스 플레이어의 최대 체력을 표시합니다. # [sourceHunger] 소스 플레이어의 배고픔 수준을 표시합니다. # [sourceGameMode] 소스 플레이어 게임 모드 표시 # 가능한 경우 소스 플레이어 접두사를 표시하는 [sourcePrefix] # 가능한 경우 소스 플레이어 접미사를 표시하는 [sourceSuffix] # *********************************************** # 일부 라인은 작업 표시줄, 제목, 부제목과 같은 사용자 정의 위치로 보내거나 JSON/클릭 가능한 메시지를 생성하는 옵션을 지원합니다. # 줄이 !toast!로 시작하는 경우 그러면 플레이어는 토스트 메시지를 받게 됩니다(고급 팝업, 1.12 이상에서만 가능). 일부 추가 변수를 사용하여 유형과 아이콘을 정의할 수 있습니다. 예: !토스트! -t:목표 -icon:paper 안녕하세요! # 줄이 !actionbar로 시작한다면! 그러면 플레이어는 이 변수 ​​뒤에 정의된 작업 표시줄 메시지를 받게 됩니다. # 줄이 !actionbar:[second]로 시작하는 경우! 그러면 플레이어는 정의된 시간 동안 작업 표시줄 메시지를 받게 됩니다. # 줄이 !broadcast!로 시작하는 경우 그러면 모두가 메시지를 받게 될 것입니다. 토스트를 더 추가할 수 있어요! !액션바! 또는 !제목! 모든 사람에게 특정 장소로 ​​메시지를 보내려면(예: !broadcast!!title)! # 줄이 !customtext:[cTextName]으로 시작하는 경우! 그러면 사용자 정의 텍스트가 제공된 이름으로 가져와 플레이어에게 표시됩니다. !broadcast! 뒤에 사용되는 경우 그러면 온라인에 있는 모든 사람이 이 맞춤 문자 메시지를 받게 됩니다. # 줄이 !title로 시작한다면! 그러면 플레이어는 이 변수 ​​뒤에 정의된 제목 메시지를 받게 되며, 추가로 !subtitle도 포함될 수 있습니다! 자막 메시지가 추가됩니다. 선택적 시간은 !title:4.5로 정의할 수 있습니다! 제목 메시지가 4.5초 동안 유지됩니다. # 줄이 !bossbar:[name]-[타이머]로 시작하는 경우! 그러면 플레이어는 이 변수 ​​뒤에 정의된 보스바 메시지를 받게 됩니다. 또한 이 메시지가 표시되는 기간을 정의할 수 있습니다. 원하는 이름을 무엇이든 지정할 수 있는 보스바 이름을 정의해야 하지만, 이름이 같은 줄은 서로 겹쳐서 겹쳐지는 것을 방지합니다. # 클릭 가능한 메시지를 포함하려면: 텍스트텍스트 호버명령추천 텍스트 # 는 필수이고 나머지는 선택사항입니다. # /n을 사용하여 줄 바꿈 # JSON 메시지를 두 개 이상 가지려면 를 사용하세요. # 는 클릭한 플레이어로 명령을 수행합니다. # 는 콘솔에서 명령을 한 번 수행합니다. # 는 플레이어가 텍스트를 클릭할 때마다 콘솔에서 명령을 수행합니다. # 에는 URL이 포함됩니다. # # # # 주목! 9.0.0.0 CMI 버전부터 일부 로캘 줄이 CMILib 파일로 이동되었습니다. 이는 여러 플러그인에서 가장 많이 사용되는 플러그인 중 일부를 중앙 집중화하는 것입니다. # CMILib 파일에서 로케일을 업데이트한 후 /CMIL RELOAD 명령을 수행하여 변경 사항을 적용합니다. info: Same: "&c자신의 인벤토리를 열 수 없습니다!" cantLoginWithDifCap: "&c대문자가 다른 이름으로 로그인할 수 없습니다! 이전 이름: &e[oldName]&c. 현재: &e[currentName]" Searching: "&e플레이어 데이터를 검색 중입니다. 잠시 기다려주십시오. 완료까지 시간이 걸릴 수 있습니다!" NoCommandWhileSleeping: "&c잠을 자면 명령을 수행할 수 없습니다!" PurgeNotEnabled: "&cPurge 기능이 구성 파일에서 사용되지 않았습니다!" TeamManagementDisabled: "&7이 기능은 DisableTeamManagement가 true로 설정된 경우 제한된 기능을 갖게됩니다!" NoGameMode: "&c0/1/2/3 또는 Survival/Creative/Adventure/Spectator 또는 s/c/a/sp를 사용하십시오!" NameChange: "&6[playerDisplayName] &e님이 로그인했습니다. 또한 다음과 같이 알려져 있습니다: &6[namelist]" Cooldowns: "&e이 명령어는 다른 &6[time] 동안 쿨다운 중입니다" specializedCooldowns: "&e이 명령은 현재 쿨다운 중이며 기다려주십시오 &6[time]" specializedRunning: "&e명령어가 아직 실행 중입니다. 기다려주십시오 &6[time]" CooldownOneTime: "&e이 명령은 한 번만 사용할 수 있습니다!" WarmUp: canceled: "&e명령이 움직임으로 인해 취소되었습니다" counter: "!actionbar!&6--> 대기 &e[time] &6초 <--" DontMove: "!title!&6이동하지 마세요!!subtitle!&7대기하십시오 &c[time] &7초" Boss: DontMove: "&4&c[autoTimeLeft] &4초 동안 움직이지 마세요!" WaitFor: "&4&c[autoTimeLeft] &4초 동안 기다리세요!" FailedSpawnerMine: "!actionbar!&c스포너를 캐는 데 실패했습니다. &7[percent]% &c드롭 확률" ClickSpawner: "!actionbar!&7[percent]% &e드롭 확률" Elevator: created: "&e엘리베이터 표지 생성됨" CantPlaceSpawner: "&e스포너를 다른 스포너에 너무 가까이 둘 수 없습니다 (&6[range]&e)" ChunksLoading: "&e월드 청크 데이터가 아직로드되고 있습니다. 잠시 기다려주십시오." CantUseNonEncrypted: "!actionbar!&c이 항목의 명령은 암호화되지 않았습니다. 사용할 수 없습니다!" CantUseTrident: "!actionbar!&c현재 살코기 마법으로 트라이던트를 사용할 수 없습니다!" CantDecode: "!actionbar!&c메시지/명령을 디코딩할 수 없습니다. 키 파일에 잘못된 키가 포함되어 있습니다. 서버 관리자에게 알려주십시오" CantTeleport: "&e너무 많은 제한된 항목이 있어서 이동할 수 없습니다. 이 줄을 스크롤하여 허용되는 최대 항목 수를 확인하십시오." CantTeleportDistance: "&e죄송합니다. &6[amount] &eblock 이상 멀리 이동할 수 없습니다!" BlackList: "&e[material] [amount] &6최대: [max]" wrongPortal: "&c올바른 영역에 있지 않습니다." ItemWillBreak: "!actionbar!&e귀하의 아이템 (&6[itemName]&e)이 곧 깨질 것입니다! &e[current]&6/&e[max]" ArmorWillBreak: "!actionbar!&e귀하의 [itemName]이 곧 깨질 것입니다! &e[current]&6/&e[max]" flyingToHigh: "&c너무 높이 날 수 없습니다. 최대 높이는 &6[max]&c입니다!" specializedItemFail: "&c특수 아이템 요구 사항을 값으로 결정할 수 없습니다: &7[value]" sunSpeeding: "&7[hour] 시간 중 [speed]X 속도로 [count] 잠을 자는 중" sleepersRequired: "!actionbar!&f[sleeping] &7of &f[required] &7sleeping from required for night time speedup" sunSpeedingTitle: "&7[hour]" skippingNight: "!title!&7전체 밤 건너 뛰기" sunSpeedingSubTitle: "&f[count]&7/&f[total] &7(&f[speed]X&7)" repairConfirm: "&e클릭하여 확인 &7[items] &e아이템 수리 비용: &7[cost]" bookDate: "&7날짜: &f[date]" maintenance: "&7유지 보수 모드" mapLimit: "&c30,000,000 블록을 초과할 수 없습니다." startedEditingPainting: "&e그림 편집을 시작했습니다. 다른 블록을 클릭하여 취소하십시오." canceledEditingPainting: "&e그림 편집 모드를 취소했습니다." changedPainting: "!actionbar!&e그림을 &6[name] &e(아이디: &6[id])&e(으)로 변경했습니다." noSpam: "!title!&c스팸 금지!" noCmdSpam: "!title!&c명령어 스팸 금지!" spamConsoleInform: "&c플레이어 (&7[playerName]&c)이 (&7[rules]&c) 채팅 필터를 트리거 함:&r [message]" # 이 줄에는 추가 변수가 있을 수 있습니다: [totalUsers] [onlinePlayers] FirstJoin: "&e환영합니다 &6[playerDisplayName] &e님!" LogoutCustom: " &6[playerDisplayName] &e님이 게임에서 나갔습니다" LoginCustom: " &6[playerDisplayName] &e님이 게임에 참여했습니다" deathlocation: "&e당신은 &6[world]&e에서 x:&6[x]&e, y:&6[y]&e, z:&6[z]&e에 사망했습니다" book: exploit: "&c[amount] 페이지 이상으로 책을 만들 수 없습니다" combat: CantUseShulkerBox: "&c플레이어와 전투 중일 때 셜커 상자를 사용할 수 없습니다. 기다리십시오: [time]" CantUseCommand: "!actionbar!&c전투 모드에서 명령을 사용할 수 없습니다. 기다리십시오: [time]" bossBarPvp: "&c전투 모드 [autoTimeLeft]" bossBarPve: "&2전투 모드 [autoTimeLeft]" noSchedule: "&c이 이름의 일정을 찾을 수 없습니다" totem: cooldown: "&e토템 쿨다운: [time]" warmup: "&e토템 효과: [time]" cantConsume: "&e토템 사용이 거부되었습니다. 쿨다운 시간 때문에" InventorySave: info: "&8정보: &8[playerDisplayName]" saved: "&e[time] &e인벤토리가 아이디 &e[id]로 저장되었습니다" NoSavedInv: "&e이 플레이어는 저장된 인벤토리가 없습니다" NoEntries: "&4파일이 존재하지만 인벤토리를 찾을 수 없습니다!" CantFind: "&e이 id로 인벤토리를 찾을 수 없습니다" TopLine: "&e----------- &6[playerDisplayName] 저장된 인벤토리 &e-----------" List: "&eid: &6[id]&e. &6[time]" KillerSymbol: "&c ☠" Click: "&e클릭하여 확인 ([id]) 저장된 인벤토리" IdDontExist: "&4이 저장 Id는 존재하지 않습니다!" Deleted: "&e저장된 인벤토리가 성공적으로 삭제되었습니다!" Restored: "&e당신은 &e[targetname] &e유저를 위해 &e[sourcename] &e인벤토리를 복원했습니다." GotRestored: "&e당신의 인벤토리는 &e[sourcename] &e저장된 인벤토리에서 복원되었습니다 &e[time]" LoadForSelf: "&e자신을 위해 이 인벤토리를 로드" LoadForOwner: "&e소유자를 위해 이 인벤토리를 로드" NextInventory: "&e다음 인벤토리" PreviousInventory: "&e이전 인벤토리" Editable: "&e편집 모드 활성화됨" NonEditable: "&e편집 모드 비활성화됨" vanishSymbolOn: "&8[&7H&8]&r" vanishSymbolOff: "" afkSymbolOn: "&8[&7Afk&8]&r" afkSymbolOff: "" beeinfo: "!actionbar!&7꿀 레벨: &e[level]&7/&e[maxlevel] &7벌들 안에: &e[count]&7/&e[maxcount]" pvp: noGodDamage: "!actionbar!&c무적 상태에서는 플레이어를 공격할 수 없습니다" pve: noGodDamage: "!actionbar!&c무적 상태에서는 몹을 공격할 수 없습니다" InvEmpty: armor: "&e갑옷 슬롯이 비어 있어야 합니다!" hand: "&e손이 비어 있어야 합니다!" maininv: "&e메인 인벤토리가 비어 있어야 합니다!" maininvslots: "&e메인 인벤토리에는 적어도 &6[count] &e개의 빈 슬롯이 있어야 합니다!" inv: "&e인벤토리가 비어 있어야 합니다!" offhand: "&e보조 손이 비어 있어야 합니다!" quickbar: "&e빠른 툴바가 비어 있어야 합니다!" quickbarslots: "&e빠른 툴바에는 최소한 &6[count] &e개의 빈 슬롯이 있어야 합니다!" subinv: "&e서브 인벤토리가 비어 있어야 합니다!" subinvslots: "&e서브 인벤토리에는 최소한 &6[count] &e개의 빈 슬롯이 있어야 합니다!" Relog: "&e변경 사항이 적용되려면 다시 로그인해야 할 수 있습니다" IncorrectColor: "&4색상이 잘못 정의되었습니다!" time: # 주로 플레이시간 플레이스홀더에 사용됩니다. # 특정 시간 값과 이전 시간 값이 0이어도 포함하려면 라인의 시작에 + 기호를 사용하세요. # 값이 0이 아닌 경우에만 포함하려면 라인의 시작에 - 기호를 사용하세요. 전체 출력 결과가 빈 줄이 되는 경우에만 초 단위 값을 출력합니다. days: "&2[d]&7d:" hours: "&2[h]&7h " minutes: "&2[m]&7m " seconds: "&2[s]&7s" CommandFormat: "&c올바르지 않은 명령어 형식" ServerSwitchOut: " &6[playerDisplayName] &e님이 &6[serverName] &e서버로 전환되었습니다" ServerSwitchIn: " &6[playerDisplayName] &e님이 &6[serverName] &e서버에서 왔습니다" warp: list: "&e[pos]. &6[warpName] &f- &7[worldName] ([x]:[y]:[z])" afk: "off": "&7플레이 중" MayNotRespond: "&e플레이어가 AFK이며 응답하지 않을 수 있습니다" MayNotRespondStaff: "&e스태프 멤버가 AFK이며 응답하지 않을 수 있습니다. 디스코드를 통해 연락해 보세요" BossBar: hpBar: "&f[victim] &e[current]&f/&e[max] &f(&c-[damage]&f)" Potion: Effects: "&8포션 효과" List: "&e[PotionName] [PotionAmplifier] &e지속시간: &e[LeftDuration] &e초" NoPotions: "&e없음" Information: Title: "&8플레이어 정보" Health: "&e체력: &6[Health]/[maxHealth]" Hunger: "&e배고픔: &6[Hunger]" Saturation: "&e포화도: &6[Saturation]" Exp: "&e경험치: &6[Exp]" NotEnoughExp: "&e경험치 부족: &6[Exp]" NotEnoughExpNeed: "&e경험치 부족: &6[Exp]/[need]" tooMuchExp: "&e경험치 과다: &6[Exp]/[need]" NotEnoughVotes: "&e투표 부족: &6[votes]" TooMuchVotes: "&e투표 과다: &6[votes]" BadGameMode: "&c현재 게임 모드에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다" BadArea: "&c이 지역에서는 이 작업을 수행할 수 없습니다" GameMode: "&e게임 모드: &6[GameMode]" Flying: "&e비행: &6[Flying]" Uuid: "&6[uuid]" FirstConnection: "&e첫 연결: &6[time]" Lastseen: "&e마지막으로 본 날짜: &6[time]" Onlinesince: "&e온라인 시작일: &6[time]" Money: "&e잔액: &6[money]" Group: "&e그룹: &6[group]" econ: commandCost: "&7이 명령어의 비용은 &6[cost] &7입니다. 반복하거나 여기를 클릭하여 확인하세요." disabled: "&c경제 지원이 비활성화된 상태에서는 이 명령을 사용할 수 없습니다." Elytra: Speed: "&e속도: &6[speed]&ekm/h" SpeedBoost: " &a+ " SpeedSuperBoost: " &2+ " CanUse: "&c권한 없이 엘리트라를 장착할 수 없습니다!" CantGlide: "&c이곳에서는 엘리트라를 사용할 수 없습니다!" Charging: "&e충전 중 &f[percentage]&e%" NetherPortal: ToHigh: "&c포탈이 너무 큽니다. 최대 높이는 &6[max]&c입니다!" ToWide: "&c포탈이 너무 넓습니다. 최대 너비는 &6[max]&c입니다!" Creation: "!actionbar!&7[height]x[width] 네더 포탈이 생성되었습니다!" Disabled: "&c포탈 생성이 비활성화되었습니다!" Ender: Title: "&7엔더 상자 열기" Chat: localPrefix: "" shoutPrefix: "&c[S]&r" LocalNoOne: "!actionbar!&c누구도 당신을 듣지 않았습니다. 글로벌 채팅을 위해 메시지 앞에 !를 입력하세요." shoutDeduction: "!actionbar!&c외치기에 대한 &e[amount] &c가 차감되었습니다." # 새 줄을 추가하려면 \n을 사용하세요. publicHover: "&e전송 시간: &6%server_time_hh:mm:ss%" privateHover: "&e전송 시간: &6%server_time_hh:mm:ss%" staffHover: "&e전송 시간: &6%server_time_hh:mm:ss%" helpopHover: "&e전송 시간: &6%server_time_hh:mm:ss%" link: "&l&4[&7링크&4]" item: "&7[%cmi_iteminhand_realname%[amount]&7]" itemAmount: " x[amount]" itemEmpty: "&7[강력한 주먹]" Spy: Chat: msg: "&2스파이&7[&8[senderDisplayName] &7-> &8[playerDisplayName]&7]&f [message]" custom: "&2스파이&8[senderDisplayName] &7-> &4|&8[place]&4|&f [message]" Command: msg: "&5C&2스파이&7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &f[command]" Sign: msg: "&5사인&2스파이&7[&8[senderDisplayName]&7]&7: &f[text]" command: help: output: usage: "&e사용법: &7%usage%" cmdInfoFormat: "[command] &f- &e[description]" cmdFormat: "&6/[command]&f[arguments]" helpPageDescription: "&e* [description]" explanation: "&e * [explanation]" title: "&e------ ======= &6도움말&e &e======= ------" nocmd: help: info: "&e사용 가능한 모든 명령어 표시" args: "" actionbarmsg: help: info: "&e플레이어에게 액션바 메시지 전송" args: "[playerName/all] (-s:[seconds]) [message]" info: message: "&f[message]" afk: help: info: "&eAFK 모드 전환. 이유를 제공할 수 있음" args: (-p:playerName) (reason) (-s) info: # 이것은 타이틀 메시지에 대한 메시지만 결정하며 채팅 메시지는 config.yml 파일에서 확인하세요. afkTitle: "&e이제 AFK 상태입니다" afkSubTitle: - "&2너무 많은 쿠키를 먹지 마세요!" - "&2낚시하기 좋은 날" - "&2다시 AFK인가요?" - "&2어디에 계세요?" afkcheck: help: info: "&e플레이어의 AFK 상태 확인" args: "[playerName/all]" info: feedback: "&e[playerDisplayName]&e: &6[status]" feedbackInactive: "&e지난 &6[time] 동안 활동하지 않음" feedbackAll: "&e[place]. &e[playerDisplayName]&e: &6[status]" feedbackReason: "&7[reason]" air: help: info: "&e플레이어의 공기 설정" args: "[playerName] [amount] (-s)" info: feedback: "&e당신은 &3[amount]&e의 공기를 &3[playerName]&e에게 설정했습니다 (&3[offon]&e)." targetFeedback: "&e당신의 공기가 &3[senderDisplayName]&e에 의해 &3[amount]&e로 설정되었습니다." current: "&e현재 &3[playerDisplayName] &e의 공기: &3[amount]" alert: help: info: "&e플레이어 로그인에 대한 관리자 알림" args: "[add/list/remove] [playerName] (reason) (-s)" explanation: - "&e권한:" - "&6command.alert.info.inform &e- 플레이어 로그인 알림 보기" info: inform: - "&e!경고!******** &6[name] &4님이 로그인했습니다! &e*******!경고!" reason: "&e경고 이유: &6[reason]" removed: "&6[playerDisplayName] &e알림 목록에서 제거됨" added: "&e알림 메시지는 모든 관리자에게 전송될 것이며, &6[playerDisplayName] &e가 다음 24시간 안에 참여하면 추가로 알림이 전송됩니다" online: "&6[playerDisplayName] &e이미 온라인입니다" add: "&2추가로 하루를 더합니다" list: " &e[place]. &6[playerDisplayName] &e[time] &7이유: [reason]" aliaseditor: help: info: "&e별칭 편집기" args: (new) (alias-cmd) info: ListNumber: "&e[number]." alias: "&6[alias]" commandList: " &e/[command] " commandListDelay: " &6[command] " permRequirements: Permission permReqExplanation: "&7사용하려면 &6cmi.customalias.[alias] &7이 필요합니다" tab: " TabComplete" tabCompleteExplanation: "&7비활성화되면 탭 완성이 작동하지 않습니다" tabCompletes: "&2탭 완성: " cTab: " CustomTab" file: " &2파일 이름" fileExplanation: "&7현재 대상 파일: &e[file]" addTabComplete: " AddTab" addTabExplanation: "&6활성화되면 정의된 탭을 기존 탭에 추가합니다" newAliasInfo: "&e새로운 별칭 명령 이름을 입력하고 엔터를 누르세요" addInfo: "&e새로운 명령어를 입력하십시오. &6취소 &를 입력하여 작업을 취소하십시오." addInformationHover: "&e글로벌 변수는 발신자 범주에 따라 지원됩니다. \n\ &e딜레이! 5 &6명령에 지연을 포함하려면 \n&e$1 &6는 새로운 명령에서 제공된 변수를 가져 와서 해당 위치에 놓습니다. \n\ &$1- &6이 지점부터 모든 변수를 가져 와서 원래 명령에 삽입합니다. \n\ &e? &6도움말 페이지 사용에서 유효하게 만듭니다. \n&efromConsole! 콘솔에서 명령을 수행합니다" editInfo: "&e클릭하여 이전 텍스트를 붙여 넣으십시오. 작업을 취소하려면 &6취소 &를 입력하십시오. &6제거 &를 입력하여 라인을 제거하십시오." anvil: help: info: "&e모루 열기" args: (playerName) (-s) info: feedback: "&e당신은 &3[playerDisplayName]&e에게 모루를 열었습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e 님이 모루를 열어 놓았습니다." anvilrepaircost: help: info: "&e아이템 수리 비용 설정" args: (playerName) [amount] explanation: - "예제:" - /repaircost 10 - /repaircost set 10 - /repaircost add 10 - /repaircost take 10 - /repaircost Zrips clear - /repaircost Zrips add 10 info: current: "&e현재 아이템 기본 수리 비용: &6[cost]&e." noitem: "&c손에 아이템이 없습니다." cantDetermineCost: "&c이 아이템의 기본 수리 비용을 결정할 수 없습니다." selffeedback: "&e기본 수리 비용이 &3[amount] &e로 설정되었습니다. &3[playerDisplayName]&e 손에 있는 아이템에 대해 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e당신의 아이템 수리 비용이 &3[amount]&e로 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다." armoreffect: help: info: "&e갑옷 효과 수정" args: "[potionEffect]" armorstand: help: info: "&e갑옷 스탠드 편집기 열기" args: (last/near) info: cantClick: "&c이 작업을 수행할 수 없습니다. 다른 사람이 이미이 갑옷 스탠드를 편집 중입니다." tooFar: "&c갑옷 스탠드가 너무 멀리 있습니다" title: 편집기 coordX: "&cX" coordY: "&2Y" coordZ: "&eZ" body: "&7몸 회전: &f[amount]" head: "&7머리 [coord]&7: &f[amount]" torso: "&7상체 [coord]&7: &f[amount]" leftArm: "&7왼팔 [coord]&7: &f[amount]" rightArm: "&7오른팔 [coord]&7: &f[amount]" leftLeg: "&7왼쪽 다리 [coord]&7: &f[amount]" rightLeg: "&7오른쪽 다리 [coord]&7: &f[amount]" pos: "&7위치 [coord]&7: &f[amount]" list: "&7[place]. &6[distance] [items]" items: "&3[displayName]&e[type]" plate: "&7판" size: "&7작게" visible: "&7보이기" arms: "&7팔 표시" gravity: "&7중력" glow: "&7발광" invulnerable: "&7무적" name: "&7이름 표시" nameEdit: "&7Q 클릭하여 이름 편집" interactable: "&7상호 작용 가능" explanation: "&8왼쪽 또는 오른쪽 마우스 버튼으로 값을 조정합니다" explanation2: "&8Shift를 누르고 10배 빠르게 만듭니다" disableGravity: "&e이 값을 변경하려면 중력을 해제하십시오." copyLabel: "&7복제 피커 열기" copyTitle: "&8복제할 항목을 선택하십시오" click: "&e갑옷 스탠드를 클릭하여 복제하거나 취소하려면 어떤 블록이든 펀치하십시오." canceled: "&e갑옷 스탠드 복사 프로세스가 취소되었습니다." updated: "&e갑옷 스탠드가 업데이트되었습니다." positionLabel: "&7위치 옵션 열기" saveLabel: "&7템플릿 세이버 열기" saveButton: "&7저장" saveTitle: "&8저장할 항목을 선택하십시오" receivedItem: "&e특별한 갑옷 스탠드를 인벤토리로 받았습니다." armorStandItem: "&7갑옷 스탠드 템플릿: &6[name]" action: helmet: "&7헬멧" chest: "&7가슴" offhand: "&7보조 무기" mainhand: "&7주무기" leggings: "&7다리 갑옷" boots: "&7부츠" name: "&7이름" body: "&7몸" plate: "&7판" size: "&7크기" visible: "&7보이기" arms: "&7팔" gravity: "&7중력" glow: "&7발광" invulnerable: "&7무적" interactable: "&7상호 작용 가능" head: "&7머리" torso: "&7상체" leftArm: "&7왼팔" rightArm: "&7오른팔" leftLeg: "&7왼쪽 다리" rightLeg: "&7오른쪽 다리" attachcommand: help: info: "&e아이템에 명령어를 연결" args: "[command/-clear]" explanation: - 명령을 ;;로 분리합니다. - 왼쪽 또는 오른쪽 마우스 클릭에 따라 명령을 개별적으로 실행하도록 정의할 수 있습니다 - "!left! 좌클릭에 명령을 실행하려면" - "!right! 우클릭에 명령을 실행하려면" - "!limiteduse:[amount]!이 항목을 사용할 수 있는 횟수를 정의합니다." - "!safelimiteduse:[amount]! 모든 사용이 완료된 후 항목을 제거하지 않습니다." - "!cc! 콘솔에서 명령을 실행하려면 cmi.command.attachcommand.cc 권한이 필요합니다." - "!cooldownn:[amount]! 항목 사용에 대한 쿨다운을 추가합니다." - "[interactedPlayer]는 항목을 들고 상호 작용한 플레이어의 이름을 삽입합니다." - "[itemUses]와 함께 전역 변수가 추가로 작동합니다." info: list: " &e[id]. &6[cmd]" uses: "&e아이템 사용 횟수: &6[amount]" usesLeft: "!actionbar!&e남은 아이템 사용 횟수: &6[itemUses]" cooldown: "&7아이템이 쿨다운 중입니다. [time] 기다리세요" autorecharge: help: info: "&e자동 비행 충전 토글" args: (playerName) [exp/money/off] (-s) info: disabled: "&e자동 충전 비활성화" moneyEnabled: "&e자동 비행 충전을 사용하여 &6돈을 사용하여 충전되었습니다." expEnabled: "&e자동 비행 충전을 사용하여 &2경험치를 사용하여 충전되었습니다." back: help: info: "&e마지막 저장된 위치로 이동" args: (playerName) (-s) info: noinfo: "&4돌아갈 위치가 없습니다!" feedback: "&e마지막으로 저장된 위치로 돌아감 (&6[worldName]&e,&6[x]&e,&6[y]&e,&6[z]&e)!" balance: help: info: "&e돈 잔액 확인" args: (playerName) info: balance: "&e잔액: &6[money]" balanceOther: "&6[playerDisplayName] &e잔액: &6[money]" baltop: help: info: "&e최고 금액 목록 확인" args: (playerName) info: topLine: "&e&m-----&6 잔액순위 &e&m-----" topLineHover: "&6총 서버: &c[total]" list: "&e[place]. &6[playerDisplayName]: &e[balance]" ownLine: "&2[place]. &2[playerDisplayName]: &2[balance]" # 메시지 위에 마우스를 올리지 않으려면 빈 필드로 설정하세요. hover: "&2[playerName]" recalculating: "&2잔액순위가 다시 계산 중입니다. 잠시 기다리고 다시 시도하세요" ban: help: info: "&e플레이어 차단" args: "[playerName] (reason) (-s)" explanation: - cmi.command.ban.bypass - 차단 우회 info: # OverrideLoginMessage가 활성화되어 있는지 확인하세요 message: "&c이 서버에서 차단되었습니다!" reason: "&6이유: &e[reason]" defaultReason: "&e서버 규칙 위반" messageToAll: "&6[playerDisplayName] &e님이 &6[senderDisplayName] &e에 의해 차단되었습니다: &6[reason]" banedSilent: "&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &e님이 &6[senderDisplayName] &e에 의해 차단되었습니다: &6[reason]" noSelfBan: "&c자신을 차단할 수 없습니다." cantBan: "&c이 플레이어를 차단할 수 없습니다." banlist: help: info: "&e차단 목록" args: "" bbroadcast: help: info: "&e모든 서버의 모든 플레이어에게 특별한 메시지 보내기" args: (!) [message] (-s:[serverName,serverName]) explanation: - 메시지가 !로 시작되면 깨끗한 메시지가 표시됩니다 - 서버는 메시지를 해당 서버에서만 브로드캐스트하도록 정의할 수 있습니다 info: format: '&e[&4Broadcast&e] &2[message]' blockcycling: help: info: "&e블록 상태 순환" args: "" blockinfo: help: info: "&e블록 정보 확인" args: "" info: Id: " &eId: &6[id][data]" Material: " &eMaterial: &6[name][ndata]" RealName: " &eReal name: &6[name]" TempLight: " &e온도: &6[temp]&e, 빛 - 블록: &6[blevel]&e, 하늘: &6[slevel]&e, 전체: &6[level]" Resistance: " &e내구성 - 채굴: &6[mining]&e, 폭발: &6[explosion]" noteBlock: " &e음: &6[tone] &e옥타브: &6[octave] &6악기: &e[instrument] &6피치: &7[pitch]" BlockState: " &7[state]: &f[value]" BlockHitBox: " &7높이: &f[height] &7길이: &f[length] &7너비: &f[width]" BlockHitBoxHover: "&7위에서: &f[top] &7아래에서: &f[bottom]" Books: " &e책: &6[list]" Enchant: "&6[name]:&e[level] " blocknbt: help: info: "&e블록 NBT 정보 표시" args: "" info: noNbt: "&e블록에 NBT 데이터가 없습니다." book: help: info: "&e책 편집" args: "[Author/Title/Unlock] [value]" info: noitem: "&c손에 아이템이 없습니다." notBook: "&c아이템이 책이 아닙니다." wrongValue: "&c아이템이 닫힌 책이 아닙니다." inccorectAction: "&e잘못된 액션 이름입니다." authorChanged: "&e저자가 변경되었습니다: [author]" titleChanged: "&e제목이 변경되었습니다: [title]" unlocked: "&e책이 잠금 해제되었습니다." bossbarmsg: help: info: "&e플레이어에게 보스바 메시지 보내기" args: '[playerName/all] (-sec:[seconds])(-t:[timeToKeepFor]) (-n:nameOfBar) (-p:[maxValue/current]) (-c:[color]) (-s:[1,6,10,12,20]) (-cmd:"command;;command2") (-pcmd:"command;;command2") (-a:[ticks]) [message] (-cancel:nameOfBar)' explanation: - PlaceHolderAPI는 진행 및 텍스트 자체에 지원됩니다 - 시간은 1s가 1초이고 1m이 1분과 같은 일반적인 방식으로 정의됩니다. 이는 플레이어에게 자동으로 숨기기 전에 몇 초 동안 바를 표시할지 결정합니다 - nameOfBar는 선택 사항이며 동일한 것을 정의하면 현재 바가 새 정보로 업데이트됩니다 - "색상은 빨강, 녹색, 핑크, 보라, 흰색, 노란색일 수 있습니다" - 최대 및 현재 값은 바를 채우는 데 사용됩니다. 동적 업데이트를 위해 PlaceHolderAPI 변수를 사용할 수 있습니다 - "예제:" - /cmi bossbar Zrips BossBarTitle - /cmi bossbarmsg all -t:1s -p:%server_max_players%/%server_online% -n:testbar -c:red &2Title of bar %server_online%/%server_max_players% &e%cmi_user_name% - /cmi bossbarmsg all -p:+1 -n:testbar - 현재 진행률 바에 하나의 퍼센트를 추가합니다. - /cmi bossbarmsg all -p:-1 -n:testbar - 현재 진행률 바에서 하나의 퍼센트를 뺍니다. - /cmi bossbarmsg all -s:10 -n:testbar - 바의 스타일을 10 세그먼트로 설정합니다. - /cmi bossbarmsg all -sec:5 - 0에서 5까지 5초 동안 계산합니다. - /cmi bossbarmsg all -sec:-5 - 5에서 0까지 5초 동안 계산합니다. - "-cmd: 명령을 수행합니다. 대상이 특정 플레이어인 경우 해당 플레이어에게만 또는 'all' 변수와 함께 사용되는 경우 모두에게 한 번만 수행됩니다. 이는 'all' 변수와 함께 사용될 때 [playerName]과 같은 변수를 번역하지 않습니다. 대신 -pcmd:를 사용하세요" - "-pcmd: 'all' 대상인 경우 각 플레이어에게 명령을 수행합니다" - https://www.zrips.net/cmi/commands/bossbarmsg-handling/ broadcast: help: info: "&e모든 플레이어에게 특별한 메시지 보내기" args: (!) [message] (-w:[worldName,worldName]) (-r:[range]) (-c:[world;x;y;z]) explanation: - 메시지가 !로 시작하면 깨끗한 메시지가 표시됩니다 - 월드는 해당 월드에서만 메시지를 브로드캐스트하도록 정의할 수 있습니다 info: format: "&e[&4Broadcast&e] &2[message]" burn: help: info: "&e플레이어에게 불을 붙입니다" args: (playerName) (time) (-s) info: feedback: "&e불을 붙인 대상: &3[playerDisplayName]&e, 시간: &6[time] &e(&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e당신은 &3[senderDisplayName]&e에 의해 불에 탔습니다. 시간: &6[time]&e." cartographytable: help: info: "&e지도제작대 열기" args: (playerName) (-s) info: feedback: "&e지도제작대를 열었습니다. 대상: &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e님이 당신을 위해 지도제작대를 열었습니다." charges: help: info: "&e남은 스포너 충전 보기" args: "[playerName] [add/set/take/clear/reset] (-f)" info: charges: "&e* 남은 충전: &6[current]&e/&6[max] [bypass]" cd: "&e* 대기 시간: &6[cdtime] &e다음: &6[time]" bypass: "&6(Bypass)" allUsed: "&e모든 충전이 사용되었습니다! 다음: [time]" noGroup: "&e할당된 충전 그룹이 없습니다." cantBreak: "&e할당된 충전 그룹이 없으면 브레이크할 수 없습니다." minusCd: "&e스포너 충전 대기 시간을 &6[sec]초 만큼 줄였습니다." add: "&e[amount]개의 스포너 충전을 &6[playerDisplayName]&e에게 추가했습니다." set: "&e[amount]개의 스포너 충전을 &6[playerDisplayName]&e에게 설정했습니다." clear: "&e[playerDisplayName]의 모든 스포너 충전을 지웠습니다." reset: "&e[playerDisplayName]의 스포너 충전 그룹을 재설정했습니다." take: "&e[playerDisplayName]의 스포너 충전에서 &6[amount]개를 가져왔습니다." chat: help: info: "&e채팅 방 생성 및 참가" args: "[create/join/leave/list/invite/kick/listrooms] (chatName/playerName) (-private) (-locked) (-persistent)" info: joined: "&e채팅 방에 참가했습니다: &7[chatRoomName]" joinedWatcher: "&e채팅 방을 관전합니다: &7[chatRoomName]" stopeedWatching: "&e채팅 방 관전을 중단했습니다: &7[chatRoomName]" watcherSymbol: ◕‿◕ watcherSymbolActive: "&2" watcherSymbolInactive: "&7" joinedInfo: "&e[playerDisplayName]님이 채팅 방에 참가했습니다" alreadyIn: "&e이미 &7[chatRoomName] &e채팅 방에 있습니다" left: "&e[chatRoomName] &e채팅 방에서 나갔습니다" leftInfo: "&e[playerDisplayName]님이 채팅 방에서 나갔습니다" invite: "&6[playerDisplayName]님이 채팅 방 &7[chatRoomName] &e참가를 초대했습니다." sentInvite: "&e[playerDisplayName]님이 &6[playerDisplayName]님을 채팅 방 &7[chatRoomName] &e참가하도록 초대했습니다." format: "&3|&7[chatRoomName]&3| &6[playerDisplayName]: &r[message]" nobody: "&4채팅 방에 아무도 없습니다" notOwner: "&4이 작업을 수행할 수 있는 권한이 없습니다" wrongName: "&4잘못된 채팅 방 이름입니다" takenName: "&4채팅 방 이름이 사용 중이므로 다른 이름을 사용하십시오" notIn: "&4사용자가 채팅 방에 없습니다" cantJoin: "&4채팅 방이 비공개이며 초대를 받지 않았습니다" cantSee: "&4채팅 방이 비공개이므로 메시지를 볼 수 있는 권한이 없습니다" kicked: "&6[playerDisplayName]님이 채팅 방에서 퇴장했습니다" cantleave: "&6잠긴 방을 떠날 수 없습니다" gotKicked: "&4당신은 [chatRoomName] 채팅 방에서 퇴장당했습니다" list: "&e[chatRoomName]&e: &7[list]" globalList: "&7[number]. [joined]&e[chatRoomName][private]&e: &7[count][expires]" globalListPrivate: "&2(private)" globalListJoined: "&2+" globalListHover: Owner: "&7소유자: [playerDisplayName]" Ends: " &7만료까지: [time]" Names: "&7[playerDisplayName]" chatcolor: help: info: "&e채팅 색상 선택" args: (playerName) info: reset: "&6초기화" checkaccount: help: info: "&e플레이어의 다른 계정 찾기" args: (playerName/ip) explanation: - "추가 권한: cmi.command.checkaccount.showip" info: place: "&e[number]. &6" ip: "&6[ip]&e: " name: "&6[name]&e(&6[times]&e)" nonIpList: "&e계정: &6" nonIpName: "&6[name]" click: "&e[name] 계정을 확인하려면 클릭하세요" noData: "&c이 사용자에 대한 기록이 없습니다" checkban: help: info: "&e플레이어의 밴 상태 확인" args: (playerName) info: list: "&6[number]&e. &e[playerDisplayName] &6[time]" permanent: "&3영구적" bannedUntil: "&e밴 기간: &6[time]" reason: "&e이유: &6[reason]" bannedBy: "&e밴 담당자: &6[sourceDisplayName]" bannedWhen: "&e밴 시각: &6[date]" checkcommand: help: info: "&e키워드로 가능한 명령어 검색" args: (key word) info: list: "&e[number]. &f[command] &7[args]" hover: "&e[desc]" variableColor: "&f" noCommandFound: "&7이 키워드로 찾은 명령어가 없습니다" checkexp: help: info: "&e플레이어의 경험치 확인" args: (playerName) info: current: "&e레벨: &6[currentLevel] &e경험치: &6[levelExp] &e총 경험치: &6[exp]" need: "&e다음 레벨까지 필요한 경험치: &6[missingExp]" checkperm: help: info: "&e가능한 권한 노드 확인" args: (key word) info: list: "&e[number]. [permission]" hover: "&e[desc]" others: |- &4 ---->다른 플레이어에게 명령을 사용하는 경우<---- &c기본 명령이 필요함 permissionColor: "&6" cmdPermissionColor: "&2" variableColor: "&f" noPermissionFound: "&7이 키워드로 찾은 권한이 없습니다" cheque: help: info: "&e돈을 수표로 변환" args: (playerName) [amount] info: transferred: "&e[amount]을 계정으로 이체했습니다. 새 잔액: &6[balance]" chequeName: "&e[amount]의 수표" chequeLore: - "&r&f발행자: &7[senderDisplayName]" - "&r&f우클릭하여 입금" holdPaper: "&e손에 종이를 들고 있습니다" cantUse: "&e이 종이를 사용할 수 없습니다. 이미 수표입니다!" clear: help: info: "&e플레이어 인벤토리 비우기" args: (playerName) (item(:amount)(;data)) (-s) (+clearType) explanation: - "가능한 clearType: quickbar, inventory, partinventory, weapons, armorslots, tools, armors, mainhand, offhand" - + 기호로 시작해야 함 - 여러 유형을 사용할 수 있음 - cmi clear +armors - 갑옷 유형의 아이템을 제거합니다 - cmi clear +armorslots - armorslots에서 아이템을 제거합니다 info: clearFeedback: "&e[amount]개의 아이템이 [3[playerDisplayName]의 인벤토리에서 제거되었습니다&3[offon]&e)." target: "&6[amount] 개의 아이템이 [3[senderDisplayName]에 의해 당신의 인벤토리에서 제거되었습니다&3[offon]&e." confirm: "&7인벤토리 정리를 확인하려면 클릭하세요. &c모든 아이템이 제거됩니다!" clearchat: help: info: "&e채팅을 지웁니다" args: (self) (-s) explanation: - "권한:" - " &6cmi.command.clearchat.bypass &e- 채팅 청소를 무시하려면" info: information: "&e채팅이 &6[senderDisplayName] &e님에 의해 지워졌습니다" clearender: help: info: "&e플레이어의 엔더 상자를 비웁니다" args: "[playerName] (-s)" info: feedback: "&e[3[playerDisplayName] &e님의 엔더 상자를 비웠습니다&3[offon]&e)." targetfeedback: '&e당신의 엔더 상자는 &3[senderDisplayName]&e에 의해 지워졌습니다.' colorlimits: help: info: "&e모든 가능한 색상을 표시합니다" args: (playerName) info: publicmessage: " &e공개 채팅: " privatemessage: " &e비공개 채팅: " nickname: " &e닉네임: " signs: " &e표지판: " books: " &e책: " itemname: " &e아이템 이름: " itemlore: " &e아이템 설명: " me: " &e자신: " None: "&e-" colorpicker: help: info: "&e16진수 색상 선택" args: (hex/colorname) info: hovers: - "[color]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛" - "&f#[hex]" - "&7가장 가까운 일치: " - "[colorHex] - [colorName]" - "[closeColor]⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛" - Shift+클릭 colors: help: info: "&e모든 가능한 색상을 표시합니다" args: (playerName) info: List: - "&e***************************************" - " &0&%0 &1&%1 &2&%2 &3&%3 &4&%4 &5&%5 &6&%6 &7&%7" - " &8&%8 &9&%9 &a&%a &b&%b &c&%c &d&%d &e&%e &f&%f" - " &%k - &k마법&r &%l - &l굵게" - " &%m - &m취소선&r &%n - &n밑줄" - " &%o - &o기울임꼴&r &%r - &r리셋" - "&e***************************************" compass: help: info: "&e플레이어의 나침반 화살표를 여러분의 위치로 설정합니다" args: (targetName) (sourceName) (x) (z) (worldname) (reset) (-s) explanation: - "예: /cmi compass Zhax" - /cmi compass Zhax Zrips - /cmi compass Zhax LT_Craft 0 0 -s - /cmi compass reset Zhax info: wrongworld: "&c정의된 월드가 존재하지 않습니다!" feedback: "&e[3[playerDisplayName] &e님의 나침반 화살표를 [3[sourceDisplayName] &e님의 위치로 설정했습니다." feedbackCustom: "&e[3[playerDisplayName] &e님의 나침반 화살표를 [3[x] [z] [world] &e위치로 설정했습니다." targetFeedback: "&e당신의 나침반 대상이 [3[sourceDisplayName] &e님의 위치로 [3[senderName] &e님에 의해 설정되었습니다." targetFeedbackCustom: "&e당신의 나침반 대상이 [3[x] [z] [world] &e위치로 [3[sourceDisplayName] &e님에 의해 설정되었습니다." reset: "&e나침반 대상이 재설정되었습니다." condense: help: info: "&e아이템을 블록으로 압축합니다" args: (itemName) (playerName) (-s) info: converted: "&e[7[items] &e개의 아이템을 [7[blocks] &e개의 블록으로 변환했습니다." nothing: "&c인벤토리에 압축할 수 있는 아무것도 없습니다." counter: help: info: "&e주변 플레이어의 카운터를 시작합니다" args: "[join/leave/start] (t:time) (r:[range/-1]) (c:[world:x:y:z]) (msg:custom_message) (-f)" explanation: - "&e권한:" - "&6cmi.command.counter.force &e- 범위 내의 모든 플레이어에 대해 강제로 카운터를 시작" - "&6cmi.command.counter.time &e- 사용자 정의 시간 범위 정의" - "&6cmi.command.counter.range &e- 사용자 정의 범위 정의" - "&6cmi.command.counter.msg &e- 사용자 정의 메시지 정의" - "&6cmi.command.counter.autojoin &e- 자동으로 카운터에 참가" - -f를 사용하면 범위 내의 모든 플레이어에게 강제로 카운터를 시작합니다 - "예: /cmi counter start r:30 t:7 msg:&e사용자정의_메시지 -f" info: join: "&e카운터에 참가했습니다" leave: "&e카운터를 나갔습니다" go: "&e출발!" tooFast: "&c명령을 너무 빨리 반복할 수 없습니다. 기다리십시오: &6[sec]&esec" noOne: "&c이 카운터를 보는 사람이 없습니다!" cplaytime: help: info: "&e자세한 플레이 타임" args: (playerName) info: moreDetails: "&7자세한 내용을 보려면 클릭하세요" title: "&8[playerDisplayName] &7플레이 타임" date: "&8[date]" time: "&7[hour]:00&f-&7[nextHour]:00" thishour: "&7현재 시간" hourback: "&7이전 시간" today: "&7오늘" yesterday: "&7어제" thisweek: "&7현재 주" week: "&77일 범위" thismonth: "&7현재 달" month: "&730일 범위" thisyear: "&7현재 해" year: "&7365일 범위" total: "&7총 플레이 타임" ctellraw: help: info: "&eTellraw 유형 메시지를 전송합니다" args: "[playerName/all] [formattedMessage]" explanation: - 사용법은 https://www.zrips.net/cmi/custom-text/ 또는 customtext 명령에서 보여진 것과 동일합니다. ctext: help: info: "&e커스텀 텍스트를 표시합니다" args: "[cText] (playerName/all) (sourcePlayer)" info: list: "&e커스텀 텍스트: &6" check: "&e확인: &6[text]" cuff: help: info: "&e플레이어의 동작을 중지시킵니다" args: "[playername] (true/false) (-s)" info: noChat: "&c모든 동작이 중지되었습니다. 채팅할 수 없습니다." noCommand: "&c중지된 동안 명령을 사용할 수 없습니다. &e허용된 명령: &6/msg, /r, /tell" cuffed: "&6[playerDisplayName] &e이(가) 수갑에 채워졌습니다" unCuffed: "&6[playerDisplayName] &e이(가) 수갑에서 풀렸습니다" free: "&e이제 자유입니다" gotCuffed: "&e수갑이 걸렸습니다" cuffedInfo: "&e수갑이 걸렸습니다" cantCuff: "&c이 플레이어에게는 수갑을 채울 수 없습니다!" customrecipe: help: info: "&e아이템 커스텀 레시피를 관리합니다" args: "" info: removed: "&e레시피가 제거되었습니다: [id]. 전체 효과를 위해 서버를 다시 시작해야 합니다." noRecipe: "&e이 id로 사용 가능한 커스텀 레시피가 없습니다" edit: "&8레시피 편집 (&6[type]&8)" addNew: "&e새 레시피 추가 (&6[type]&e)" shapelessRecipe: "&6새로운 형태 없는 레시피 만들기" shapedRecipe: "&e새로운 모양 있는 레시피 만들기" furnaceRecipe: "&2새로운 화로 레시피 만들기" campfireRecipe: "&2새로운 모닥불 레시피 만들기" smithingRecipe: "&2새로운 대장간 레시피 만들기" stonecuttingRecipe: "&2새로운 석재 절단 레시피 만들기" blastingRecipe: "&2새로운 폭발 레시피 만들기" smokingRecipe: "&2새로운 흡연 레시피 만들기" exact: "&2정확한 재료 필요: [state]" exists: "&4이미이와 유사한 레시피가 있는 것 같습니다" mainTitle: "&8커스텀 레시피 (&7[current]&8/&7[total]&8)" dback: help: info: "&e죽은 위치로 돌아갑니다" args: (playerName) (-s) info: noinfo: "&4저장된 위치가 없습니다!" feedback: "&6마지막으로 저장된 위치로 돌아갑니다 ([world],[x],[y],[z])!" disableenchant: help: info: "&e인첸트 비활성화" args: (enchant/id) (disable/enable) info: title: "인첸트 비활성화기" feedback: "&6[enchantName] &e이(가) [state]되었습니다" dispose: help: info: "&e필요하지 않은 아이템을 버립니다" args: (playerName) info: title: "&c필요없는 모든 아이템을 넣어주세요" cant: "&c이 아이템을 버릴 수 없습니다" distance: help: info: "&e두 지점 사이의 거리를 확인합니다" args: (playerName) (playerName) info: feedback: "&7거리: &e[dist] &7x:&e[x] &7y:&e[y] &7z:&e[z] &7방향:&e[dir]" donate: help: info: "&e손에 들고 있는 아이템을 기부합니다" args: "[playerName] (amount)" info: donated: "&e[6[type]&eX[6[amount] &e개를 [6[playerDisplayName]님에게 기부했습니다" got: "&e[6[type]&eX[6[amount] &e개의 기부를 [6[playerDisplayName]님으로부터 받았습니다" sentOffer: "&e[6[playerDisplayName]님에게 기부를 보냈습니다. 플레이어가 수락할 때까지 기다리십시오" gotOffer: "&e[6[sourceDisplayName]님으로부터 [6[type]&eX[6[amount] &e개의 기부를 받았습니다. 클릭하여 수락하십시오." doesnthave: "&e플레이어는 더 이상 이 아이템을 소유하고 있지 않습니다" "no": "&e보류 중인 기부가 없습니다" list: "&7[number]. &e[playerDisplayName] &e- &7[material] &6x &e[amount]" down: help: info: "&e한 층 아래로 순간이동합니다" args: "[playerName] (-s) (max)" info: notFound: "&e적절한 위치가 없습니다" dsign: help: info: "&e동적 사인을 관리합니다" args: (new) explanation: - 표지판을 보고 /cmi dsign new를 수행하십시오. info: howTo: "&c이것은 동적 사인이 아닙니다. 만들려면 &e/cmi dsign new를 수행하십시오." gui: "&7---- &f &7----" guiHover: "&7동적 사인 설정 GUI 열기" individual: "&7개별: [state]" individualLore: - "&2True &7- 각 플레이어마다 다르게 표시됩니다" - "&2True &7- 플레이어 플레이스홀더를 업데이트합니다" - "&2False &7- 물리적으로 업데이트됩니다" - "&2False &7- 효율적이지만 동시에 덜 유연합니다" interval: "&7[second] 초마다 업데이트" intervalLore: - "&7사인의 정보가 업데이트되는 주기입니다" - "&7이는 라인 스크롤 속도를 정의합니다" range: "&7활성화 범위: &6[blocks]" rangeLore: - "&7사인 주위의 영역을 정의하여 업데이트를 트리거합니다" dye: help: info: "&e가죽 갑옷을 염색합니다" args: (playerName) (red,green,blue/hexCode/colorName/random/clear/rainbow/day/biome/health) (-s) info: color: "&e현재 색상 - &c[red],&2[green],&9[blue] &eHex:&6#[hex]" custom: "&e사용자 정의 색상 모드 활성화됨: &6[mode]" bound: "&e솔바운드 대상: &6" boundName: "[playerName]" editctext: help: info: "&e커스텀 텍스트 편집기" args: "" info: noCText: "&c이 이름으로 커스텀 텍스트를 찾을 수 없습니다 ([name])" editInfo: "&e이전 텍스트를 붙여 넣으려면 클릭하세요. 작업을 취소하려면 &6cancel&eto 입력하세요. 라인을 제거하려면 &6remove&eto 입력하세요." addInfo: "&e새로운 라인 텍스트를 입력하세요. 작업을 취소하려면 &6cancel&eto 입력하세요." addInformationHover: "&e송신자 카테고리에 따라 글로벌 변수가 지원됩니다 \n\ &e클릭 가능한 메시지를 포함하려면: \n&e&rText&e&rHover text&e&rcommand&e&rSuggested\ \ text&e \n&6이 필요하며, 다른 것은 선택 사항입니다 \n&e줄 바꿈에는 \\\ u005Cn을 사용하세요 \n&e여러 개의 JSON 메시지가 있는 경우 사용 \n\ &6 클릭하면 제안 텍스트가 표시됩니다 \n&6 쉬프트 클릭하면 현재 채팅에 기존 텍스트를 덮어쓰지 않고 텍스트가 제안됩니다\ \ \n&6 한 번 콘솔 명령을 실행합니다 \n&6 플레이어가 텍스트를 클릭할 때마다 콘솔 명령을 실행합니다\ \ \n&6 플레이어를 웹 페이지로 리디렉션하도록 허용합니다" newInfo: "&e새로운 커스텀 텍스트의 이름을 입력하세요. 작업을 취소하려면 &6cancel&eto 입력하세요." deleteInfo: "&e제거를 확인하려면 &6confirm&eto 입력하거나 이 작업을 취소하려면 &6cancel&eto 입력하세요." deleted: "&e커스텀 텍스트 (&6[ctext]&e)가 제거되었습니다" createdNew: "&e커스텀 텍스트 (&6[ctext]&e)가 생성되었습니다" hidden: "&e숨김: &6[state]" autoPage: "&e자동 페이지: &6[state]" autoAlias: "&e자동 별칭: &6[state]" permReq: "&e권한 필요: &6[state]" pageLabel: " &e" pageLabelHover: "&e[value]" listTitle: "&eCText 목록" listFormat: "&6[name]&7: &r[extra]" editlocale: help: info: "&e로캘 파일을 편집합니다" args: (keyword(-s)) info: found: "&7********* &e찾음: [found] &7*********" editplaytime: help: info: "&e플레이어 플레이타임을 편집합니다" args: (playerName) [add/take/set] [amount] (-s) info: cantSet: "&c플레이타임을 변경하는 데 실패했습니다" set: "&e변경된 값: &6[old] &e-> &6[new]" editwarnings: help: info: "&e플레이어 경고를 확인합니다" args: (playerName/clearall) (clear) info: list: "&7[place]. &e[time] &6by [warnedBy] &cfor: &7[warnedFor]" hover: "&7만료까지: [time]" cleared: "&e해당 플레이어의 모든 경고가 지워졌습니다" allCleared: "&e모든 플레이어의 모든 경고가 지워졌습니다" editwarp: help: info: "&e워프를 편집합니다" args: (warpName) (newName) info: exists: "&c이 이름의 워프 (&7[newName]&c)은 이미 있습니다. 다른 이름을 선택하세요" updated: "&e이름이 &7[oldName]&e에서 &7[newName]&e(으)로 변경되었습니다" placeItem: "&2사용자 지정 아이콘을 설정하려면 아이템을 놓으세요" placeOffItem: "&2사용자 지정 오프 아이콘을 설정하려면 아이템을 놓으세요" autoLore: "&2자동 로어 생성: [state]" group: "&2그룹: &7[group]" newGroup: "&e새로운 그룹 이름을 입력하세요" displayName: "&2표시 이름: &7[displayName]" newDisplayName: "&e새로운 표시 이름을 입력하세요" randomizeYaw: "&2방향 무작위화: [state]" permission: "&2사용 권한 필요: [state]" reqPermission: "&2권한 없이 표시: [state]" hidden: "&2숨김: [state]" primaryLocation: "&2기본 위치" secondaryLocation: "&2추가 위치" uniqueLocation: "&2반복되는 위치: [state]" slot: "&2슬롯: &6[slot]" page: "&2페이지: &6[page]" overllaps: "&2겹침:" notSet: "&e설정되지 않음" effect: help: info: "&e플레이어에게 포션 효과를 추가합니다. 모든 효과를 제거하려면 clear를 사용하세요" args: "[playername/all] [effect/clear] (duration) (multiplier) (-s) (-visual)" explanation: - -visual은 오른쪽 상단에 보이는 거품과 아이콘을 추가합니다 - "예제:" - /cmi effect zrips nightvision 60 1 - Zrips에게 60초 동안 야간 시야를 제공합니다 - /cmi effect zrips nightvision +10 - 현재 야간 시야 시간에 10초를 추가합니다 - /cmi effect zrips nightvision -10 - 현재 야간 시야 시간에서 10초를 제거합니다 - /cmi effect all health_boost 60 1 - 온라인 플레이어의 HP를 1로 높입니다 info: feedback: "&e포션 효과 &6[effect] &e가 &3[playerDisplayName]&e에게 &6[sec]초 동안 &6[power] &e(&3[offon]&e)로 추가되었습니다." cleared: "&e플레이어 &3[playerDisplayName]&e의 포션 효과가 제거되었습니다 (&3[offon]&e)." enchant: help: info: "&e아이템을 마법으로 부여합니다" args: (playerName) [enchant] [level] (-o) (-onlyvalid) (-keeponlyvalid) (-inform) (-s) (-i:[itemName(:data)]) (clear) explanation: "-o는 오른손에서 아이템을 가져옵니다" info: feedback: "&e플레이어 &3[playerDisplayName]&e이(가) &3[enchant]:[level]&e 마법으로 부여한 아이템" removed: "&e플레이어 &3[playerDisplayName]&e이(가) 아이템에서 &3[enchant] &e마법을 제거했습니다" clear: "&e플레이어 &3[playerDisplayName]&e이(가) 아이템에서 모든 마법을 제거했습니다" clearOne: "&e플레이어 &3[playerDisplayName]&e이(가) 아이템에서 &3[enchant] &e마법을 제거했습니다" noitem: "&c손에 들고 있는 아이템이 없습니다." invalidEnchant: "&c유효하지 않은 마법으로 아이템을 부여할 권한이 없습니다" clearedInvalid: "&e플레이어 &3[playerDisplayName]&e의 아이템에서 &6[amount] &e개의 유효하지 않은 마법이 제거되었습니다" inccorectId: "&e잘못된 마법 이름 또는 ID입니다." wrongItem: "&e손에 들고 있는 아이템이 잘못되었습니다" enchantlimit: "&c이 마법을 사용할 수 있는 권한이 없습니다" levellimit: "&c레벨이 너무 높습니다. 최대 허용 레벨은 &e[level]입니다." conflict: "&c충돌하는 마법 &7[enchant1] &c-> &7[enchant2]" possible: "&e가능한 마법: " possibleList: "&6[enchant]" ender: help: info: "&e플레이어 엔더 상자를 엽니다" args: (playerName) (playerName) explanation: - cmi.command.ender.preventmodify - 인벤토리 수정 방지 - cmi.enderedit - 열린 인벤토리 편집 허용 info: title: "&8[playerDisplayName] 엔더 상자" feedback: "&e편집 중인 엔더 상자: &3[playerDisplayName] &e(&3[offon]&e)." endgateway: help: info: "&e엔드 게이트웨이 빔을 토글합니다" args: "" info: "off": "&7빔이 &eOff&e로 전환되었습니다" "on": "&7빔이 &6On&e으로 전환되었습니다" entityinfo: help: info: "&e엔터티 정보를 확인합니다" args: "" info: type: "&e엔터티 유형: &6[type]" customName: "&e커스텀 이름: &6[name]" health: "&e체력: &6[current]&e/&6[max]" lastDamage: "&e마지막 피해 원인: &6[cause]" tamed: "&e길들임: &6[state]" owner: "&e소유자: &6[playerDisplayName]" grows: "&e자랄 예정 시간: &6[time]" horse: "&e말: 점프 &6[jump] &eblocks, 속도 &6[speed] &eblocks/sec" villager: "&e전문: &7[profession] &e레벨: &7[lvl] &e타입: &7[type]" subTypes: "&e하위 유형: &6[list]" entitynbt: help: info: "&e엔터티 NBT 정보를 확인합니다" args: (-console) exp: help: info: "&e플레이어의 경험치를 설정합니다. 레벨을 설정하려면 L을 사용하세요" args: "[playerName] [add/set/take/clear] [amount][%rand/10-20%][1%[min-max]][playerName]] (-s)" explanation: - "예제:" - /exp 10 - /exp add 10 - /exp set 10L - /exp take 10 - /exp Zrips clear - /exp Zrips add 10 - /exp Zrips add 10%[10-50] info: current: "&e[playerDisplayName] &e는 &6[lvl]&elvl로 &6[currentExp]&e경험치 또는 총 &6[exp]&e경험치를 가지고 있습니다." selfFeedback: "&e경험치가 &3[exp] &e로 설정되었습니다. (&3[offon]&e)." targetFeedback: "&e당신의 경험치가 &3[exp]&e로 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다." ext: help: info: "&e플레이어의 불을 끕니다" args: (playerName) (-s) info: feedback: "&e불을 끄고 &3[playerDisplayName]&e 을(를) 소등했습니다. (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e불이 &3[senderDisplayName]&e에 의해 소등되었습니다." falldistance: help: info: "&e플레이어의 낙하 거리를 설정합니다" args: (playerName) (number) (-s) info: feedback: "&e낙하 거리를 &3[amount]&e로 설정했습니다. (&3[offon]&e)." feed: help: info: "&e플레이어를 포만 상태로 만듭니다" args: (playerName/all) (-s) info: feedback: "&e당신이 &3[playerDisplayName]&e에게 먹이를 주었습니다. (&3[offon]&e)." feedbackMulti: "&e당신이 &3[count] 명의 플레이어에게 먹이를 주었습니다." targetfeedback: "&e당신은 &3[senderDisplayName]&e에게 먹이를 받았습니다." findbiome: help: info: "&e이름으로 가장 가까운 생물이 있는 지형을 찾습니다" args: "&3(biomeName/stop/stopall)" info: infoShow: "&6TPS: &3[tps] &6남은 시간 &e[left] &6(&e[time]&6) &6속도: &e[speed]" stopped: "&e중지되었습니다!" cantFindBiome: "&e원하는 지형을 찾을 수 없습니다. 확인된 청크 수: &6[amount]" teleportedTo: "&e&6[biome]&e 지형으로 이동되었습니다." fixchunk: help: info: "&e손상된 청크를 스캔합니다" args: "&ew &6[worldName]&e r &6[range in chunks]&e c &6[x:z]&e " explanation: - "&6하위 명령:" - "- &6stats &e- 현재 스캔 통계 표시" - "- &6pause &e- 스캔 일시 중지" - "- &6continue &e- 스캔 계속" - "- &6stop &e- 스캔 중지" - "- &6stopall &e- 모든 스캔 중지" - "- &6speed [amount] &e- 현재 스캔 속도 설정" - "- &6autospeed [true/false] &e- 자동 속도 설정 끄기 또는 켜기" - "- &6messages [true/false] &e- 메시지 출력 끄기 또는 켜기" - "예제:" - /fixchunk w LT_Craft - /fixchunk w LT_Craft r 50 c 1024:-2048 - /fixchunk w LT_Craft r g - /fixchunk fix info: startScanning: "&e확인할 청크 &6[amount] &e개를 찾았습니다. 시작 중!" paused: "&e스캔이 일시 중지되었습니다. 계속하려면 &6/cmi fixchunk continue&eto 사용하세요." continuing: "&e스캔이 계속 진행 중입니다." stoped: "&e스캔이 중지되었습니다. 결과를 확인하려면 &6/cmi fixchunk info&eto 사용하세요." speedChange: "&e속도가 [amount]로 변경되었습니다." autospeedChange: "&e자동 속도가 [state]로 변경되었습니다." messagesChange: "&e메시지 상태가 [state]로 변경되었습니다." NoInfo: "&e정보가 없습니다." InfoShow: "&6TPS: &3[tps] &6남은 시간 &e[left] &6(&e[min]분 [sec]초&6) &6속도: &e[speed] &6찾음: &e[found]" scanList: "&2[number]. &7X:&f[x] &7Z:&f[z]" finished: "&e스캔 완료. &6/cmi fixchunk fix&eto 사용하여 발견된 문제를 수정하세요. &c청크가 재생성됩니다!" fixed: "&2[number] &e개의 청크가 수정되었습니다." total: "&e총 [total]개 중 [current]/[until]개 확인 중" stats: - "&e************************************************************" - "&e* &6청크: &e[checked]/[total]" - "&e* &6스캔 범위: &e[range]" - "&e* &6스캔 속도: &e[scanspeed] &6(&e[autospeed]&6)" - "&e* &6실제 속도: &e[cps] &6CPS (&e[avgcps] 평균&6)" - "&e* &6월드: &e[world]" - "&e* &6찾음: &e[found]" - "&e* &6시간: &e[min]분 [sec]초" - "&e************************************************************" flightcharge: help: info: "&e비행 충전을 관리하고 확인합니다" args: (add/take/set/show/expcharge/moneycharge/recharge) (playerName) (amount) (-s) info: charge: "&e현재 충전: &6[charge]&e/&6[max]" changed: "&e비행 충전 수준이 &6[charge]로 변경되었습니다." newCharge: "&e새로운 충전 수준: &6[charge]" bossbar: "&2>> &f비행 충전 [charge][changeAmount]&7/&f[max] &2<<" guiTitle: "&8비행 재충전" buttonExp: "&6경험치로 충전" buttonMoney: "&6돈으로 충전" max: "&6이미 완전히 충전되었습니다." amounts: - "&e좌클릭 +1. 비용: &7[amount1]" - "&6Shift 좌클릭 +10. 비용: &7[amount10]" - "&e우클릭 +100. 비용: &7[amount100]" - "&6Shift 우클릭 +1000. 비용: &7[amount1000]" - "&e가운데 클릭 +10000. 비용: &7[amount10000]" - "" changeAmount: "&e([amount]&e)" cost: "&e[amount]로 충전되었습니다. &6[charge]&e비행 충전 수준에 대한." fly: help: info: "&e플레이어의 비행을 활성화 또는 비활성화합니다" args: "[playerName] (true/false) (-s)" info: feedback: "&e비행을 &3[boolean]&e로 설정했습니다. &3[playerDisplayName]&e에 대한 (&3[offon]&e)." targetFeedback: "&e당신의 비행 모드가 &3[boolean]&e로 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다." flyc: help: info: "&e비행 충전 모드를 전환합니다" args: (playerName) (true/false) (-s) info: feedback: "&e비행 충전 모드를 &3[boolean]&e로 설정했습니다. &3[playerDisplayName]&e에 대한 (&3[offon]&e)." targetFeedback: "&e당신의 비행 충전 모드가 &3[boolean]&e로 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다." targetFeedbackSelf: "&e당신의 비행 충전 모드가 &3[boolean]&e로 설정되었습니다." noCharge: "&e비행 충전이 소진되었습니다." flyspeed: help: info: "&e플레이어의 비행 속도를 0에서 10 사이로 설정합니다" args: (playerName) [amount] (-s) info: feedback: "&e당신은 &3[amount]&e 비행 속도를 &3[playerDisplayName]&e에 대해 설정했습니다. (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e당신의 비행 속도가 &3[amount]&e로 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다." max: "&e당신에게 허용된 최대 비행 속도는 &6[max]&e입니다." gamerule: help: info: "&e게이머 규칙을 관리합니다" args: "" generateworth: help: info: "&e가능한 아이템 가치 값을 자동으로 생성합니다" args: "" getbook: help: info: "&e책을 얻습니다" args: "[cTextName] (playerName)" info: list: "&e책: &6" check: "&e확인: &6[text]" title: "&7[title]" give: help: info: "&e플레이어에게 아이템을 주는 명령어입니다" args: (playerName) [itemdata/hand] (playerName) (-slot:[number]) (unstack) (-s) explanation: - 이름과 설명은 플레이스홀더를 지원합니다 - "예: /give stone" - /give Zrips stone 5 n Stonehenge - /give stick e knockback:1 - /give diamondsword 3 unstack - /give Zrips sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss% - /cmi give Zrips sponge 1 e Knockback:%rand/1-5% - /cmi give Zrips sponge %rand/1-10% - /cmi give Zrips sponge l line_one/nline_two - /cmi give Zhax hand Zrips - /give sponge a maxhealth:5:mainhand - /give diamond_sword unbreakable - /give mob_spawner:creeper - /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]} - /give potion:speed-true-true info: feedback: "&6[amount]개의 &e[itemname] &6(&e[customitemname]&6)을 &e[playerDisplayName]에게 주었습니다" maxLimit: "&c한 번에 &7[max]개 이상의 아이템을 주실 수 없습니다" notItem: "&c이것은 아이템이 아니기 때문에 주실 수 없습니다" maxLimitResize: "&c[max]개 이상의 아이템을 주실 수 없습니다. 크기를 조절합니다." giveall: help: info: "&e모든 플레이어에게 아이템을 주는 명령어입니다" args: "[itemname] (amount) (e|l|n|offline)" explanation: -"&e-데이터 값과 함께 항목 이름 또는 ID 제공" -"&e-선택적으로 주고 싶은 금액 제공" -"&e-&6n &e-항목 이름 정의 " -"&e-&6l &e-아이템 지식 정의 " -"&e-&6e &e -아이템 마법 정의 " -"&e-&6-s &e -피드백 메시지를 표시하지 않습니다. " -"&e-&6h &e -플레이어 이름이 뒤에 오면 해당 플레이어의 손에 있는 아이템을 받게 됩니다. " -"&e-&6inv &e -뒤에 플레이어 이름이 오면 전체 인벤토리를 다른 사람에게 제공합니다. " -"&e-&6offline &e-오프라인 플레이어를 포함하려면" - "&ecmi giveall stone 1 n &2Uber_stone l &3Stone_lore offline" - "&ecmi giveall h Zrips" - "&ecmi giveall inv Zrips" info: starting: "&6모든 플레이어에게 아이템 지급 시작 중입니다. 시간이 걸릴 수 있습니다." running: "&6[amount]명이 이미 아이템을 받았습니다. 계속 진행 중입니다." feedback: "&6완료되었습니다. &e[amount]명이 아이템을 받았습니다." glow: help: info: "&e플레이어의 발광 모드를 설정하는 명령어입니다" args: (playerName) [true/false/color/gui] explanation: - "예: /glow Zrips red" - "Permissions: cmi.command.glow.[color] - allows to set particular glow color" info: feedback: "&e[color] 발광 &e모드를 &3[boolean]&e로 설정했습니다. (&3[offon]&e) &3[playerDisplayName]&e에게." targetfeedback: "&e[color] 발광 &e모드가 &3[boolean]&e로 설정되었습니다. &3[senderDisplayName]&e에 의해. &3[playerDisplayName]&e에게." title: 발광 색상 선택 incorrect: "&4잘못된 색상 이름" lore: "&2색상을 선택하려면 클릭하세요" noPerm: "&4아직 권한이 없습니다" gm: help: info: "&e플레이어의 게임 모드를 설정하는 명령어입니다" args: (playerName) [gamemode] info: feedback: "&e[offon]&e으로 &3[playerDisplayName]&e의 게임 모드를 &3[gameMode]&e로 설정했습니다." targetfeedback: "&e게임 모드가 &3[gameMode]&e로 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다. &3[playerDisplayName]&e에게." god: help: info: "&e플레이어의 갓 모드를 설정하는 명령어입니다" args: "[playerName] (true/false) (-s)" info: feedback: "&e[boolean]&e으로 갓 모드를 &3[playerDisplayName]&e에게 설정했습니다. (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e갓 모드가 &3[boolean]&e으로 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다. &3[playerDisplayName]&e에게." grindstone: help: info: "&e그라인드 스톤을 열 수 있는 명령어입니다" args: (playerName) (-s) info: feedback: "&e[offon]&e으로 그라인드 스톤을 &3[playerDisplayName]&e에게 열었습니다." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e에 의해 그라인드 스톤이 열렸습니다. &3[playerDisplayName]&e에게." groundclean: help: info: "&e서버에서 불필요한 아이템을 제거하는 명령어입니다" args: (+cb) (+cm) (+ci) (+b) (+sh) (+tnt) (+all) (+fl) (+named) (-w:[worldName]) (-s) explanation: - +cm은 광산 수레를 청소에 포함합니다 - +cb는 보트를 청소에 포함합니다 - +sh는 섀도우 박스를 청소에 포함합니다 - +ci는 무기와 갑옷을 포함할지 여부를 정의합니다 - +tnt는 작동 중인 TNT를 포함할지 여부를 정의합니다 - +named는 이름이나 설명이 있는 항목을 제거합니다 - +b는 모든 플레이어에게 명확한 메시지를 방송합니다 info: removed: "&e제거된 항목 -[list]" items: " &e아이템: &6[items]" arrows: " &e화살: &6[arrows]" exporbs: " &e경험 오브: &6[exporbs]" blocks: " &e떨어지는 블록: &6[blocks]" projectiles: " &e투사체: &6[projectiles]" tnt: " &e작동 중인 TNT: &6[tnt]" boat: " &e보트: &6[boat]" minecart: " &e광산 수레: &6[minecart]" nothing: "&e제거할 항목이 없습니다." haspermission: help: info: "&eCheck if player has particular permission" args: (playerName) [permissionNode] info: title: "&6[playerDisplayName] &e-> &6[permission]" none: "&e플레이어에게 권한이 설정되지 않았으며 OP가 아닙니다. 결과는 &6[state]&e입니다." softSet: "&eplugin.yml에 의해 &6[state]&e로 설정되었습니다." hardSet: "&e일부 플러그인에 의해 &6[state] &e으로 강제로 설정되었습니다." notHardSet: "&e강제로 설정되지 않았으므로 경우에 따라 &cFalse &e로 나타날 수 있습니다." ops: "&e플레이어가 OP이므로 &6[state]&e로 나타납니다." minMax: "&e최소: &6[min] &e최대: &6[max]" hat: help: info: "&ePlace item like hat" args: (playerName) info: feedback: "!actionbar!&6모자를 성공적으로 변경했습니다!" targetfeedback: "&6[senderDisplayName]&e에 의해 모자가 변경되었습니다! &3[playerDisplayName]&6!" fullinv: "&3[playerDisplayName]&e의 인벤토리가 가득 찼으므로 모자를 변경할 수 없습니다!" incorrect: "&3머리 슬롯에 잘못된 아이템이 있어 새로운 아이템으로 교체할 수 없습니다. 수동으로 제거하십시오." cantUse: "&3이 아이템을 모자로 사용할 수 없습니다" head: help: info: "&e플레이어 머리 얻기" args: "[sourceName] (targetName) (-s) (amount)" info: Feedback: "&3[headName] &6머리가 생성되었습니다!" targetFeedback: "&e[senderDisplayName]&e에 의해 &3[headName] &e머리를 얻었습니다!" heal: help: info: "&e플레이어 치유" args: "[playerName/all] (healamount/healpercent) (-nofeed) (-ignoreffects) (-dontextinguish)" info: feedback: "&e[offon]&e으로 &3[playerDisplayName]&e을(를) 치유했습니다." feedbackMulti: "&e[offon]&e으로 &3[count] &e명의 플레이어를 치유했습니다." targetfeedback: "&e[senderDisplayName]&e에 의해 치유되었습니다." helpop: help: info: "&e스태프 멤버에게 도움을 요청하는 메시지 전송" args: "[message]" explanation: - cmi.command.helpop.inform을 보려면 필요합니다 info: message: "&c[Help]&4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]" feedback: "&c[Help]&7당신의 질문이 온라인 스태프에게 제출되었습니다." offline: "&c[Help]&7현재 온라인 상태인 스태프가 없습니다. 나중에 다시 시도하세요." hideflags: help: info: "&e아이템 속성 숨기기" args: (playerName) [flagName/clear] (flagName) info: feedback: "&e[offon]&e으로 &3[playerDisplayName]&e에게 아이템에 새로운 속성을 추가했습니다." cleared: "&e[offon]&e으로 &3[playerDisplayName]&e의 아이템에서 &7모든 &e속성을 지웠습니다." noitem: "&c손에 들고 있는 아이템이 없습니다." inccorectId: "&e잘못된 속성 이름입니다." hologram: help: info: "&e홀로그램 관리" args: "" info: howTo: "&c새로운 홀로그램을 생성하려면 &e/cmi hologram new &6[name]&c을 실행하십시오." gui: "&7---- &f<설정 GUI 열기> &7----" guiHover: "&7홀로그램 설정 GUI 열기" interval: "&7갱신 간격: &6[second] &7초마다" intervalLore: - "&7홀로그램의 정보가 갱신되는 시간 간격 (초)" - "&70으로 설정하면 텍스트가 변경되지 않습니다." pageInterval: "&7페이지 변경 간격: &6[second] &7초마다" pageIntervalLore: - "&7자동으로 변경되는 홀로그램 페이지 간격 (초)" pageIntervalNoPages: "&4이 홀로그램에는 아직 페이지가 없습니다." text: "&7텍스트 간격: &6[space]" usync: "&7텍스트 변경 동기화: &6[state]" reqPermission: "&7표시 권한 필요: &6[state]" teleport: "&7홀로그램 위치로 순간이동" icon: "&7아이콘 간격: &6[space]" iconLore: - "&7오브젝트 간의 거리를 정의합니다." range: "&7표시 범위: &6[blocks]" rangeLore: - "&7홀로그램 주변의 영역을 정의하여 표시하거나 숨깁니다." updateRange: "&7갱신 범위: &6[blocks]" updateRangeLore: - "&7홀로그램을 트리거하여 업데이트할 영역을 정의합니다." relocate: "&7다시 배치" relocateLore: - "&7홀로그램을 현재 위치로 이동합니다." los: "&7시야 선 고려: &6[state]" losLore: - "&7확인 간격: [interval]" interact: "&7상호 작용 가능: &6[state]" particles: "&7입자 표시: &6[state]" big: "&7큰 버튼: &6[state]" bigLore: - "&7큰 버튼 모드를 사용하면" - "&7움직일 수 없게 됩니다." order: "&7아래쪽 배치: &6[state]" commands: "&7명령어:" newMethod: "&7새로운 방법 사용: &6[state]" hoverParticles: "&7호버 효과 입자 표시: &6[state]" stabilizedParticles: "&7안정된 입자: &6[state]" particleCount: "&7입자: &6[count]" particleType: "&7입자 유형: &6[type]" particleSpacing: "&7입자 간격: &6[amount]" particleHeight: "&7입자 추가 높이: &6[amount]" particleWidth: "&7입자 추가 너비: &6[amount]" particleOffsetX: "&7입자 오프셋 X: &6[amount]" particleOffsetY: "&7입자 오프셋 Y: &6[amount]" locationRange: "&7위치 및 범위 수정" interactions: "&7상호 작용 수정" newDisplayMethod: "&7새로운 표시 방법 사용: &6[state]" enabled: "&7활성화됨: &6[state]" followType: "&7추적 유형: &6[type]" doubleSided: "&7양면: &6[state]" holoYaw: "&7Yaw: &6[angle]" holoPitch: "&7Pitch: &6[angle]" pitchLimits: |- &4Pitch가 0도가 아닐 때는 &4홀로그램 상호 작용이 지원되지 않습니다. alignment: "&7텍스트 정렬: &6[type]" shadow: "&7텍스트 그림자: &6[state]" textAlpha: "&7텍스트 투명도: &6[alpha]" bgAlpha: "&7배경 투명도: &6[alpha]" bgColor: "&7배경 색상: &6[color]" scaleWidth: "&7폭 스케일: &6[scale]" scaleHeight: "&7높이 스케일: &6[scale]" lightLevels: "&7광원 레벨" levels: |- &7하늘: &6[sky] &7블록: &6[block] iconScale: "&7아이콘 스케일: &6[scale]" iconPitch: "&7아이콘 피치: &6[angle]" iconYaw: "&7아이콘 Yaw: &6[angle]" reset: "&7초기화하려면 &6Q &7를 누르세요" embeddedAutoButton: "&7페이지 네비게이션 버튼 활성화: [state]" # 일반 텍스트 및 호버 텍스트에 대한 다른 동작을 정의하려면 ctext 형식을 사용하십시오 # 명령어는 지원되지 않으며 텍스트 및 호버만 지원됩니다. prevPage: &6<<<< &e<<<< nextPage: &6>>>> &e>>>> autoButton: "&7페이지 네비게이션 버튼 자동 생성" autoButtonLore: - "&e현재 홀로그램에는 생성된 페이지가 없습니다." - "&e!nextpage!를 새로운 라인으로 사용하여 다음 페이지를 만드세요." autoButtonForward: "&2이 홀로그램에는 이미 전진 버튼이 생성되어 있습니다." autoButtonBackward: "&2이 홀로그램에는 이미 후진 버튼이 생성되어 있습니다." moveX: "&7X: &e[x]" moveY: "&7Y: &e[y]" moveZ: "&7Z: &e[z]" shift: - "&e0.01씩 변경하거나 Shift를 눌러 0.1씩 변경하세요." listFormat: "&6[name]&7: &r[extra]" addInfo: - "&e새로운 라인 텍스트를 입력하세요. 취소하려면 &6cancel을 입력하세요. 추가 변수:" - "&6ICON:&7[Value] &6SICON:&7[Value]&e, 여기서 &7Value&e- &7[MaterialName-amount]%enchanted%" - "&7%itemInHand%&e, &7Head:[headOwner]" hologrampages: help: info: "&e홀로그램 페이지 변경" args: "[holoName] (playerName) (next/prev/[pageNumber])" home: help: info: "&e집 위치로 순간이동" args: (homeName) (playerName) (whoTeleport) info: list: "&e집 목록: &6" listNonePrivate: "&f" listPrivate: "&2" click: "&e[home]로 순간이동하려면 클릭하세요." teleported: "&e집으로 순간이동했습니다: &6[home]" noHomes: "&c저장된 집이 없습니다." private: "&c이 집 위치는 비공개입니다!" remove: "&cShift+우클릭하여 집을 제거하려면" missingBed: "&c집 위치의 침대가 없습니다." notAccessible: "&c집 위치의 월드 (&7[worldName]&c)가 존재하지 않습니다!" guiTitle: "&0[playerDisplayName] &8집 [current]/[max]" homes: help: info: "&e클릭하여 순간이동할 수 있는 집 목록." args: (playerName/near:[range]) info: nearList: "&7[number]. &e[playerDisplayName] &6[homeName] &7[distance] 블록떨어져 있음 &e[direction]" closeButton: "&7닫기" infoButton: "&7정보" bedButton: "&7침대 위치" homeButton: "&7집 위치" deathButton: "&7죽음 위치" slot: "&7슬롯: &e[slot]" private: "&7비공개: &e[state]" favorite: "&7즐겨찾기: &e[state]" lore: |- &7[world] &f[x]&7:&f[y]&7:&f[z]" picker: "&7아이콘을 변경하려면 클릭하세요." edit: "&7Q를 클릭하여 수정하세요." hunger: help: info: "&e플레이어의 포만감 설정" args: "[playerName] [amount] (-s)" info: feedback: "&e포만감을 &3[hunger]&e로 설정하였습니다: &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e[senderDisplayName]&e에 의해 포만감이 &3[hunger]&e로 설정되었습니다: &3[playerDisplayName]&e." ic: help: info: "&e대화식 명령어 생성" args: (new) (name) info: public: " &2[Public]" notPublic: " &7[NotPublic]" reqPerm: " &2[ReqPerm]" noPerm: " &7[ReqPerm]" permHover: " &e이 표지를 설치하려면 &7[permission] &e권한이 필요합니다." editSign: " &e[EditSignLines]" publicHover: "&e공개 상태 변경. \n표지 첫 줄 &7[ic:[name]]" createdPublic: "&e새 대화식 표지를 생성했습니다." list: "&e[place]. &6[name]" listType: " &e[type] " editCommands: "&e명령어 수정" editBlocks: " &e블록 수정" addBlock: "&e보고 있는 블록 추가" addEntity: " &e보고 있는 엔터티 추가" manageCommands: "&e명령어 편집기로 전환" manageBlockEnt: "&e블록/엔터티 편집기로 전환" locationList: "&6[type]" entityList: "&2[type]" notPublicIc: "&c이것은 공개되지 않았으므로 사용할 수 없습니다." block: (block) entity: (entity) both: (both) none: (none) addedNew: "&e[name]에 대한 새로운 블록/엔터티가 추가되었습니다." dontExist: "&c이 이름으로 대화식 명령어가 존재하지 않습니다." exists: "&c이 이름의 대화식 명령어는 이미 존재합니다." blockExist: "&c이 블록은 이미 [name]에 의해 사용 중입니다." entityExist: "&c이 엔터티는 이미 [name]에 의해 사용 중입니다." cantUsePlayer: "&c일반 플레이어를 명령 엔터티로 사용할 수 없습니다." addInfo: "&e새로운 명령어를 입력하세요. &6취소 &e를 입력하여 작업을 취소할 수 있습니다." addInformationHover: "&e전송 카테고리로 지원되는 전역 변수 \n\ &e명령어에 지연 시간 포함하기: \n&edelay! 5 \n\ &e추가 변수는 해당 위치에 변수를 삽입하는 데 사용될 수 있습니다. \n\ &$1은 새 명령어에서 제공된 변수를 가져와 해당 위치에 놓습니다. \n\ &$1-는 여기서 모든 변수를 가져와 원래 명령어에 삽입합니다." editInfo: "&e클릭하여 이전 텍스트를 붙여넣기합니다. &6취소 &e를 입력하여 작업을 취소하세요. &6remove &e를 입력하여 줄을 제거하세요." ifoffline: help: info: "&e플레이어가 오프라인일 때만 명령을 실행합니다" args: "[playerName] (command)" ifonline: help: info: "&e플레이어가 온라인일 때만 명령을 실행합니다" args: "[playerName] (command)" ignore: help: info: "&e플레이어를 무시합니다" args: (playerName/uuid/all) (-p:[playerName]) explanation: - cmi.command.ignore.bypass - 무시 목록 우회 info: self: "&c자신을 무시할 수 없습니다" added: "&e이제 &6[playerDisplayName] 님을 무시합니다" addedAll: "&e이제 모두를 무시합니다" all: "&e모두" removed: "&e이제 &6[playerDisplayName] 님을 더 이상 무시하지 않습니다" removedAll: "&e이제 모두를 더 이상 무시하지 않습니다" list: "&e[place]. [playerDisplayName] " ignoringYou: "&c[playerDisplayName] 님이 당신을 무시하고 있습니다" empty: "&7무시 목록이 비어 있습니다" importfrom: help: info: "&e다른 플러그인에서 데이터를 가져옵니다" args: "[essentials/hd] [home/warp/nick/logoutlocation/money/mail]" info: converted: "&e변환됨: &6[done]&e/&6[total] 사용자" convertedWarps: "&e변환된 &6[amount] 워프" noInfo: "&c가져올 정보를 지정하는 데 누락되었습니다" savingInProgress: "&e데이터는 몇 분 내에 데이터베이스에 저장됩니다. 저장할 항목 수에 따라 달라집니다" HDfile: "&cHolographicDisplays 플러그인 데이터베이스 파일을 찾을 수 없습니다. 중단 중." HDexist: "&c이미 존재하는 홀로그램입니다. 건너뜁니다. (&7[name]&c)" HDfailed: "&c홀로그램을 로드할 수 없습니다. (&7[name]&c)" HDimported: "&e[amount] 홀로그램 가져옴" importoldusers: help: info: "&e메인 월드 폴더의 playerdata 폴더에서 사용자를 가져옵니다. 가져오는 동안 서버가 지연될 수 있습니다" args: "" info: starting: "&e가져오기 시작 중" feedback: "&e새로운 사용자 &6[amount] 명 가져옴" info: help: info: "&e플레이어 정보 표시" args: "[playerName/uuid]" info: feedback: uuid: "&e좌클릭으로 UUID를 채팅 상자에 붙여넣기" ouuid: "&eShift + 좌클릭으로 온라인 UUID를 채팅 상자에 붙여넣기" newName: "&6[playerName]" newBalance: "&7(&e[balance]&7) " newDisplayName: "&7표시 이름: &r[playerDisplayName]" newNameHover: - "[playerDisplayName]" - "[nick]" - "[group]" - "[title]" - "[knownAs]" - "[onlineoffline]" - "[playtime]" newIp: "&fIP " newIpHover: - "[ip][country]" - "[ping]" - "[firstLogin]" newNameHoverNick: "&7닉네임: &f[nick]" newNameHoverGroup: "&7그룹: &f[group]" newNameHoverTitle: "&7접두사: &f[prefix] &7접미사: &f[suffix]" newNameHoverKnownAs: "&7다른 이름: &f[nameList]" newNameHoverIp: "&7아이피: &f[ip]" newNameHoverPing: "&7핑: &f[ping]" newNameHoverCountry: " &7[country] &f(&2[countryCode]&f) [city]" newFirstLogin: "&7첫 로그인: &6[firstLogin]" newPlaytime: "&7플레이 타임: &6[time]" newOnline: "[state] 기준: &6[logoff]" newOnlineStateOn: "&2온라인" newOnlineStateOff: "&7오프라인" newUUID: "&fUUID " newUUIDHover: "&7UUID: &6[UUID]" newOUUIDHover: "&7온라인 UUID: &6[OUUID]" newTurnedOnColor: "&a" newTurnedOffColor: "&7" newOp: "OP " newGod: "신 " newFly: "비행 가능&6([flying]&6) " newFlying: 비행중 newFlyHover: "&7비행 속도: &6[flyspeed]" newFlyTemp: "&7일시적 비행: &6[time]" newFlyCharge: "&7비행 충전: &6[charge]" newElytraFlyHover: "&7겉날개 로 비행 중" newGodHover: "&7일시적 신 모드 기간: &e[time]" newNoDamageHover: "&7무 피해 틱 기간: &e[time]" newSneaking: 기는 중 newSprint: 달리는 중 newWalkSpeed: "&7걷기 속도: &6[walkspeed]" newGameMode: "&f모드: &6[gameMode] " newGameModeHover: - "[sprint]" - "[sneaking]" - "[walkspeed]" - "[hp]" - "[air]" - "[hunger]" - "[saturation]" - "[exp]" newHp: "&7체력: &6[hp]&e/&6[maxhp]" newAir: "&7산소: &6[leftAir]&e/&6[totalAir]" newHunger: "&7굶주림: &6[food]&e/&620" newSaturation: "&7포화 +&6[saturation]&e" newExp: "&7Exp: &6[totalexp]&7경험치 -> &6[currentexp]&e/&6[needexp] &e(&6[level]&7lvl&e)" newPos: "&f위치 " newPosHover: "&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)" newAfk: "잠수 " newAfkHover: "&6마지막 잠수시간: [time]" AfkInHover: "&6잠수중: [time]" newBed: "&f침대 " newBedHover: "&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)" newDeath: "&f사망 " newDeathHover: "&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)" newBack: "&f돌아가기 " newBackHover: "&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)" newRespawn: "&f리스폰 " newRespawnHover: "&6[world] (&e[x]&6:&e[y]&6:&e[z]&6)" inv: "&f인벤감시 " ender: "&f엔더 " newSee: "◕‿◕ " newSeeHover: "&6당신은 볼 수 있습니다." newSeeHoverNot: "&2당신은 볼 수 없습니다." vanished: "(V) " vanishedHover: "&6투명화" newBanned: "금지됨 " newBannedHover: - "&7금지된: &e[name]" - "&7남은기간: &e[left]" - "&7이유: &e[reason]" newMuted: "Muted " newMutedHover: - "&7남은기간: &e[left]" - "&7이유: &e[reason]" newShadowMutedHover: "&4그림자 음소거" newCuffed: "수갑참" newJailed: "수감됨 " newJailedHover: - "&7Jail: &e[jail]" - "&7Cell: &e[id]" - "&7왼쪽: &e[time]" - "&7이유: &e[reason]" newHomes: "&fHomes: &e[count] " newMail: "&fMail: &e[count] " newWarnings: "&f경고: &e[count] " newAlert: "경고" newAlertHover: - "&7남은기간: &e[left]" - "&7이유: &e[reason]" newChatRoom: "채팅룸" newChatRoomHover: - "&7ChatRoom: &e[name]" - "&7사용자: &e[count]" List: - "&e------------- [enableColor]활성화됨 [disableColor]비활성화됨&e -------------" - "&e| [name][balance][UUID][ip]" - "&e| [OP][god][fly][gameMode][afk][see]" - "&e| [banned][muted][cuffed][jailed][alert][chatroom]" - "&e| [pos][bed][respawn][death][back][ender][inv]" - "&e| [homes][mail][warnings]" - "&e-----------------------------------------" inv: help: info: "&e플레이어 인벤토리를 엽니다." args: "[playerName]" explanation: - cmi.command.inv.preventmodify - 인벤토리 수정 방지 - cmi.invedit - 인벤토리 편집 허용 - cmi.command.inv.location - 플레이어 위치 표시 info: feedback: "&e현재 &3[playerDisplayName]&e의 인벤토리를 편집 중입니다 (&3[offon]&e)." invcheck: help: info: "&e미리보기 모드에서 저장된 인벤토리를 엽니다." args: (playerName) [id] (-e) (last) invlist: help: info: "&e저장된 인벤토리 목록을 표시합니다." args: (playerName) invload: help: info: "&e저장된 인벤토리를 불러옵니다." args: (sourceName) (targetName) [id/last] invremove: help: info: "&e플레이어의 저장된 인벤토리를 제거합니다." args: (playerName) [id/all/last] invremoveall: help: info: "&e모든 저장된 인벤토리를 제거합니다." args: "[confirmed]" info: removed: "&e모든 저장된 인벤토리가 제거되었습니다 ([count])." invsave: help: info: "&e인벤토리를 저장합니다." args: (playerName) (id) (-s) ipban: help: info: "&eIP를 차단합니다." args: "[ip/playerName] (reason) (-s)" explanation: - cmi.command.banip.bypass - 차단 우회 info: message: "&c이 서버에서 IP 차단되었습니다!" messageToAll: "&6[playerDisplayName] &e님이 &6[senderDisplayName]에 의해 IP 차단되었습니다. 사유: &6[reason]" banedSilent: "&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &e님이 &6[senderDisplayName]에 의해 IP 차단되었습니다. 사유: &6[reason]" replacer: "*" ipbanlist: help: info: "&eIP 차단 목록을 표시합니다." args: "" info: banList: "&7[ip] &e- &6[reason] " bannedBy: "&7차단자: &f[source]" ends: "&7종료: &f[time]" related: |- &7관련된 계정: &f[list] item: help: info: "&e자신에게 아이템을 주어 획득합니다." args: "[itemname] (amount)" explanation: - 이름 및 설명은 자리표시자를 지원합니다. - "예: /give stone" - /give stone 5 n Stonehenge - /give stick e knockback:1 - /give sponge l Got_item_on:_%date/YY/MM/dd-HH:mm:ss% - /cmi give sponge 1 e Knockback:%rand/1-5% - /cmi give sponge %rand/1-10% - /give sponge a maxhealth:5:mainhand - /give diamond_sword unbreakable - /give mob_spawner:creeper - /give minecraft:diamond_helmet 1 0 {ench:[{id:0,lvl:100},{id:2,lvl:100},{id:34,lvl:100}]} itemcmdata: help: info: "&e아이템의 사용자 지정 모델 데이터를 확인하거나 수정합니다." args: "[set/delete/list] (playerName) (integerId) (-s)" info: nothing: "&e모델 데이터가 포함되어 있지 않습니다." set: "&e새로운 모델 데이터를 설정했습니다: &6[value]" current: "&e현재 모델 데이터: &6[value]" deleted: "&e모델 데이터가 제거되었습니다: &6[value]" itemframe: help: info: "&e아이템 프레임을 관리합니다." args: (invisible/fixed/invulnerable/all) info: enabled: Enabled disabled: Disabled feedback: "&e주변에 알 수 없는 &6[item frames] &e개가 있습니다." iteminfo: help: info: "&e아이템 정보를 표시합니다." args: (playerName) info: nameMat: " &e이름: &7[name] &e재료: &7[material]" mojangHover: "&eMojang 이름: &7[name]" display: " &e표시 이름: &7[display]" lore: " &e설명:" loreLine: " &5[loreLine]" enchants: " &e강화: &7[enchants]" entityType: " &e엔터티 타입: &6[type]" customModel: " &e사용자 지정 모델 데이터: &6[data]" durability: " &e내구성: &6[current]&e/&6[max]" stackSize: " &e최대 스택 크기: &6[size]" itemlore: help: info: "&e아이템 설명을 변경합니다." args: (-p:[playerName]) [linenumber/*] [remove/insert/ new lore line] info: feedback: "&e설명 라인이 '&r&5[loreLine]&e'으로 변경되었습니다. 대상: &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)." noitem: "&c손에 아무 아이템도 들고 있지 않습니다." removed: "&e아이템 설명 라인 &6[line] &e이 &3[playerDisplayName]&e에게 제거되었습니다 (&3[offon]&e)." inserted: "&e아이템 설명 라인 &6[line] &e이 &3[playerDisplayName]&e에게 삽입되었습니다 (&3[offon]&e)." maxLines: "&e설명 라인은 최대 &6[lines] &e줄만큼만 허용됩니다." blocked: "&e이 아이템은 설명 변경이 차단되어 있습니다." itemname: help: info: "&e아이템의 이름을 변경합니다." args: (-p:[playerName]) [remove/your new item name] info: feedback: "&e아이템 이름이 [itemname]으로 변경되었습니다. 대상: &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)." noitem: "&c손에 아무 아이템도 들고 있지 않습니다." removed: "&e아이템 이름이 &3[playerDisplayName]&e에게서 제거되었습니다 (&3[offon]&e)." blocked: "&e이 아이템은 이름 변경이 차단되어 있습니다." maxLength: "&c새로운 값이 너무 깁니다. 최대 길이: &e[length] &c글자" itemnbt: help: info: "&e아이템 NBT 정보를 표시합니다." args: (playerName) info: jump: "&6[key][type]" type: " &6(&e[type]&6)" value: ": &e[value]" list: "&e- &r[value]" noNbt: "&e아이템에 NBT 데이터가 포함되어 있지 않습니다." jail: help: info: "&e일정 기간 동안 플레이어를 감옥에 가두세요." args: '[playerName] (time) (jailName) (cellId) (-s) (r:jail_reason)' info: jailed: "&e[time] 동안 &6[playerDisplayName] &e을(를) 감옥에 가두었습니다." jailedPlayer: "&6[playerDisplayName] &e은(는) 다음 [time] 동안 감옥에 가두었습니다." reason: " &e이유: &c[reason]" leftTime: "!title!&7남은 감옥 시간:!subtitle![time]" jailedTarget: "&e[time] 동안 감옥에 가두었습니다." cantTalk: "&c감옥에 갇혀 있을 때는 채팅할 수 없습니다." cantTalkRange: "!actionbar!&f채팅 범위가 제한되어 있습니다. &c[range] &f블록" failed: "&c플레이어를 감옥에 가두는 데 실패했습니다. 대상의 감옥 이름, 셀 ID 또는 시간 형식을 확인하세요." bossbar: "&7감옥 시간: [autoTimeLeft]" noCommand: "&c감옥에 갇혀 있을 때는 이 명령을 사용할 수 없습니다!" jailedit: help: info: "&e감옥을 편집합니다." args: "" info: notInArea: "&c당신은 감옥 지역 안에 서 있지 않습니다." noName: "&c이름으로 감옥이 없습니다." noCell: "&c이 ID로 셀이 없습니다." exist: "&c이 이름의 감옥이 이미 존재합니다." createdJail: "&e새로운 감옥을 성공적으로 생성했습니다 (&6[jail]&e)." createdCell: "&e새로운 감옥 셀을 성공적으로 생성했습니다 (&6[jail]&e:&6[cellId]&e)." collides: "&c이름이 &6[jailName] &e감옥과 충돌합니다." editCells: "&e셀 목록을 편집합니다." cList: "&eID: &6[id] &e감옥에 갇힌 플레이어 수: &6[amount]" jailListTpHover: "&e밖으로 이동하는 위치를 설정합니다." jailListAreaHover: "&e영역 재정의" jailRemoved: "&e감옥 (&6[jail]&e)을(를) 제거했습니다." jailOutside: "&e새로운 외부 위치를 설정했습니다." jailArea: "&e&6[jail]&e을(를) 위한 영역을 재정의했습니다." cellRemoved: "&e셀 (&6[cellId]&e)을(를) 감옥에서 제거했습니다." list: "&e셀 수: &6[cells] &e감옥에 갇힌 플레이어 수: &6[amount] &2[jail]" listTp: "[tp] " listArea: "&7[area] " areaShow: "&7[S] " jaillist: help: info: "&e감옥 목록을 나열합니다." args: (jailName) (cellId) info: jailList: "&6[place]. &e[jailName] &7셀:&e[cellCount] &7감옥에 갇힌 플레이어:&6[count]" cellList: "&6[place]. &7ID:&e[cellId] &7감옥에 갇힌 플레이어:&6[count]" jailedBy: "&6감옥에 갇힌 플레이어: &e[playerDisplayName]" cellJailedList: "&6[place]. &e[playerDisplayName] &7남은 시간: &e[time]" Release: "&7클릭하여 풀어주세요" jump: help: info: "&e목표 블록으로 이동합니다." args: "" info: tooFar: "&c시야에 블록이 없거나 너무 멀리 있습니다 (최대 [max] 블록)" kick: help: info: "&e사용자 정의 메시지와 함께 플레이어를 퇴장시킵니다." args: "[playerName/all] (message) (-s)" explanation: - cmi.command.kick.bypass - 퇴장 방지 info: defaultMessage: "&e서버에서 퇴장되었습니다." cantKick: "&e이 플레이어를 퇴장시킬 수 없습니다." messageToAll: "&6[playerDisplayName] &e님이 서버에서 퇴장했습니다." kickReason: " &e이유: &6[reason]" all: "&e서버에서 &6[amount] &e명의 플레이어가 퇴장되었습니다." kill: help: info: "&e플레이어를 처치합니다." args: "[playerName] (-forced) (damageCause) (-s) (-lightning)" info: cantKill: "&6처치할 수 없습니다. 다른 플러그인, 게임/갓 모드에 의해 보호받습니다. -forced 변수를 사용하세요." lackOfAccess: "&6퍼미션이 없으므로 강제 처치를 사용할 수 없습니다." killed: "&6[playerDisplayName]을(를) 처치했습니다." killall: help: info: "&e주변의 몹을 처치합니다." args: (-monsters/-pets/-npc/-animals/-ambient/-named/-f/-lightning/-list/-m:[mobType]) (-r:range) (-s) (-w:[worldName]) asdasdasd: asdasDASD: info: infoList: "&2[category&e: &7[amount] &e([list]&e)" removedList: "&6[type]&e: &7[amount]" total: "&e총 제거된 수: &7[amount] &e([list]&e)" noRemove: "&e제거할 것이 없습니다." monsters: "몬스터" pets: "애완동물" npc: "NPC" animals: "동물" ambient: "Ambient" vehicles: "차량" named: "사용자 지정 이름 사용" kit: help: info: "&e미리 정의된 키트를 제공합니다." args: "[kitName] (playerName) (-s) (-open) (-preview)" explanation: - "&e퍼미션:" - "&6cmi.kit.[kitName] &e- 특정 키트 사용 허용" - "&6cmi.kit.bypass.money &e- 돈 요구 사항 우회" - "&6cmi.kit.bypass.exp &e- 경험치 요구 사항 우회" - "&6cmi.kit.bypass.onetimeuse &e- 일회용 허용 우회" - "&6/cmi kit [kitName] [playerName] &e- 다른 플레이어에게 키트 제공" info: noMoney: "&e돈이 부족합니다. 비용: &6[cost] &e보유 중: &6[balance]" noExp: "&e경험치가 부족합니다. 비용: &6[cost] &e보유 중: &6[balance]" noCondition: "&e이 키트를 사용할 수 있는 특수 조건 퍼미션이 없습니다: &6[condition]" oneTime: "&c이 키트는 일회용이며 이미 사용하셨습니다!" cantUseNow: "&c다음 [time] 동안 이 키트를 사용할 수 없습니다." limitedTimeUseError: "&e[times] 회 이상 사용할 수 없습니다." limitedTimeUse: "&7[times] 회 사용 가능" limitedTimeAllUsed: "&c더 이상 획득할 수 없습니다." canUseIn: "&e다음에 사용 가능: \n[time]" cooldown: "&e쿨다운: \n[time]" noKit: "&e이름으로 키트를 찾을 수 없습니다." kitDoesntExist: "&e키트를 찾을 수 없습니다 ([kitName])" noKitAccess: "&c이 키트에 대한 액세스 권한이 없습니다." noFoundKit: "&e어떤 키트도 찾을 수 없습니다." givenKit: "&e당신은 &6[kit] &e을(를) &6[playerDisplayName]에게 주었습니다." title: "&8키트" nameCanUse: "&6[kitName]" nameCantUse: "&7[kitName]" group: "&e그룹: &6[group]" left: "&6왼쪽 클릭으로 수령" right: "&6오른쪽 클릭으로 미리보기" take: "&6이 키트를 가져가세요!" open: "&7[kitName] 키트의 아이템!" eye: " &e☬" use: "&2" cantuse: "&7" list: "&7[number]. &e[kitName] &6-[description]" kitcdreset: help: info: "&e킷 타이머 초기화" args: (kitName) (playerName/all) info: notCd: "&e킷이 쿨다운 단계에 없습니다" reset: "&e킷 (&6[kit]&e) 쿨다운이 &6[playerDisplayName]&e님에 대해 재설정되었습니다" resetAll: "&e킷 (&6[kit]&e) 쿨다운이 &6[count] &e명의 플레이어에 대해 재설정되었습니다" list: "&e[place]. &6[kit] &e[time]" listHover: "&e재설정하려면 클릭" noCd: "&e쿨다운 중인 킷이 없습니다" kiteditor: help: info: "&e킷 편집기." args: "" explanation: - "&e퍼미션:" - "&6cmi.kit.[kitName] &e- 특정 킷 사용 허용" - "&6cmi.kit.bypass.money &e- 돈 요구 사항 우회" - "&6cmi.kit.bypass.exp &e- 경험치 요구 사항 우회" - "&6/cmi kiteditor &e- 킷 목록 표시" info: kits: "&e킷: " iconSet: "&e&6[kitname] &ekit에 대한 새로운 아이콘 설정" kitExists: "&e이 이름의 킷은 이미 존재합니다!" deleteConfirm: "&e진짜로 (&6[kitname]&e) 킷을 제거하려면 여기를 클릭하세요!" deleteConfirmFinal: "&c이 동작은 되돌릴 수 없습니다!" kitRemoved: "&e킷 (&6[kitname]&e)이(가) 제거되었습니다" kitNotRemoved: "&c킷 (&6[kitname]&c)을(를) 제거할 수 없습니다" addNewInfo: "&e채팅에 킷 이름을 입력하고 엔터를 누르세요. '&6cancel&e'을(를) 입력하여 이 작업을 취소할 수 있습니다." renameCommandInfo: "&e채팅에 새로운 킷 &6커맨드 이름을 입력하고 엔터를 누르세요. '&6cancel&e'을(를) 입력하여 이 작업을 취소할 수 있습니다." renameConfigInfo: "&e채팅에 새로운 킷 &6설정 이름을 입력하고 엔터를 누르세요. '&6cancel&e'을(를) 입력하여 이 작업을 취소할 수 있습니다." groupInfo: "&e채팅에 새로운 그룹 이름을 입력하고 엔터를 누르세요. '&6none&e'을(를) 입력하여 그룹을 제거할 수 있습니다. '&6cancel&e'을(를) 입력하여 이 작업을 취소할 수 있습니다." commandInfo: "&e채팅에 새로운 명령어를 입력하고 엔터를 누르세요. '&6cancel&e'을(를) 입력하여 이 작업을 취소할 수 있습니다. 가능한 플레이스홀더: &6{USERNAME} {DISPLAYNAME} {WORLDNAME} {KITNAME} {RANDOMPLAYER}" conditionsInfo: "&e채팅에 새로운 필요한 퍼미션 노드를 입력하고 엔터를 누르세요. '&6cancel&e'을(를) 입력하여 이 작업을 취소할 수 있습니다." descInfo: "&e채팅에 새로운 설명을 입력하고 엔터를 누르세요. '&6cancel&e'을(를) 입력하여 이 작업을 취소할 수 있습니다." renamed: "&e&6[kitname] &e킷이 &6[newkitname]&e(으)로 이름이 변경되었습니다." groupSet: "&e&6[groupname]&e) 그룹이 &6[kitname]에 대해 설정되었습니다" commandsListTitle: "&e✎&6커맨드:" conditionsListTitle: "&e✎&6조건:" descListTitle: "&e✎&6설명:" ListTitleHover: "&e클릭하여 GUI 열기" ListEditKitHover: "&c편집 &6[kitname]" ListAdd: " &2+" ListAddHover: "&2새로 추가" guiClickery: - "&e왼쪽 마우스 클릭으로 증가, 오른쪽 클릭으로 감소" - "&e&6Shift &e를 누른 채로 클릭하여 10배로 프로세스 속도 증가" - "&e반복적으로 빠른 클릭으로 양 변화 속도 증가" - "&e1초 동안 클릭을 멈추면 기본 양으로 돌아갑니다" OffHand: "&e여기에 오프핸드 아이템을 놓으세요" Helmet: "&e여기에 헬멧 아이템을 놓으세요" Chest: "&e여기에 가슴 갑옷을 놓으세요" Legs: "&e여기에 다리 갑옷을 놓으세요" Boots: "&e여기에 부츠를 놓으세요" Weight: "&e무게: &6[Weight]" WeightExtra: - "&e값이 클수록 더 높은 우선순위가 있습니다" - "&e킷은 동일한 그룹에 있어야 합니다" despiteWeight: "&e무게에 관계없이 표시: &6[Weight]" despiteWeightExtra: - "&e플레이어는 킷에 액세스하지만 미리보기만 가능합니다" Slot: "&e슬롯: &6[slot]" Page: "&e페이지: &6[page]" SlotAuto: "&6자동" Clone: "&e인벤토리에서 아이템 복제" CloneExtra: - "&e갑옷을 포함하려면 오른쪽 마우스 버튼을 사용하세요" - "&e변경을 되돌리려면 다시 클릭하세요" timeDelay: "&e지연: &6[time]" usages: "&e[times]번 사용 가능" withoutUsage: "&e남은 사용 횟수 표시: &6[state]" usagesUnlimited: "&6무제한" ignoreWeight: "&e무게에 관계없이 표시: &6[state]" timeDelaySeconds: "&e초 단위로: &6[time]" moneyCost: "&e비용: [cost] 돈" expCost: "&e비용: [cost] 경험치" enabled: "&e활성화됨" disabled: "&6비활성화됨" delete: "&6킷 삭제" clickToSwitch: "&e상태 전환을 위해 클릭" clickToEdit: "&e편집 시작을 위해 클릭" editConfigName: - "&e설정 이름 변경을 위해 클릭" - "&e이것은 퍼미션 노드만 결정합니다" editCommandName: - "&e커맨드 이름 변경을 위해 클릭" - "&e이것은 이 킷을 얻기 위해 사용해야 하는 커맨드를 설정합니다" displayName: "&7표시 이름: &r&f[name]" editDisplayName: - "&e표시 이름 변경을 위해 클릭" - "&e이것은 시각적 목적으로만 사용됩니다" fileName: "&7파일 이름: &r&f[name]" editFileName: - "&e파일 이름 변경을 위해 클릭" - "&e이 킷을 저장할 위치를 정의합니다" kitGroup: "&e킷 그룹: &6[group]" dropItems: "&e가득 찬 경우 아이템 드롭: &6[state]" commands: "&e커맨드:" conditions: "&e조건:" desc: "&e설명:" mainMenu: "&e메인 메뉴" settings: "&e설정" icon: "&e킷이 &2사용 가능한 경우 사용되는 아이콘" iconCd: "&e킷이 &c사용 불가능한 경우 사용되는 아이콘" kitusagereset: help: info: "&e킷 사용 횟수 카운터 초기화" args: (kitName) (playerName) info: notLimited: "&e킷은 사용 횟수에 제한이 없습니다" reset: "&e킷 (&6[kit]&e) 사용 횟수가 &6[playerDisplayName]&e님에 대해 재설정되었습니다" list: "&e[place]. &6[kit] &e[used]/[usages]" listHover: "&e재설정하려면 클릭" noCd: "&e사용 횟수가 0보다 큰 킷이 없습니다" lastonline: help: info: "&e지난 x분 동안 플레이한 플레이어 표시" args: (-p:[page]) info: searching: "&e검색 중 &6[checked]&e/&6[total] &e(&6[found]&e)" List: " &6[place]&e. &2[name] &e-> &6[time]" timeFrame: "&e지난 1시간 (&6[time1]&e), 24시간 (&6[time2]&e), 7일 (&6[time3]&e), 30일 (&6[time4]&e)" launch: help: info: "&e보는 방향이나 각도로 발사" args: (playerName) (p:[power]) (a:[angle]) (d:[direction]) (loc:[x]:[y]:[z]) (-nodamage) explanation: - cmi launch - 보는 방향으로 발사 - cmi launch -nodamage - 낙하 시 피해 방지하며 발사 - cmi launch p:3.2 - 3.2의 힘으로 발사 - cmi launch p:2.5 a:25 - 보는 방향으로 25도 각도로 발사 및 2.5의 힘으로 발사 - cmi launch Zrips d:east - 현재 방향과 동일한 동쪽으로 발사 - cmi launch Zrips d:0 - 0도 방향(남쪽)으로 발사 - cmi launch d:45 a:30 p:2 - 남서쪽으로 30도 각도로 2의 힘으로 발사 - cmi launch loc:150:120:123 - 대상 위치로 플레이어 발사 info: feedback: "!actionbar!&6[&fWhoosh!&6]" lfix: help: info: "&e주변 청크의 빛 고치기" args: (range) (playerName) (stop/stopall) info: NoMore: "&e범위가 서버 뷰 범위보다 크면 최대 허용치로 변경됩니다." startFixing: "&e고쳐야 할 청크 &6[amount] &e개를 찾았습니다. 시작 중!" InfoShow: "&6TPS: &3[tps] &6남음 &e[left] &6(&e[min]m:[sec]s&6) &6속도: &e[speed]" Finished: "&e빛 고치기가 완료되었습니다" Stopped: "&e중지됨" list: help: info: "&e온라인 플레이어 목록 표시" args: "" explanation: - "퍼미션: " - cmi.command.list.admin - cmi.command.list.staff - cmi.command.list.hidden - cmi.command.list.group.[number] info: List: - "&7========================" - "&e온라인 플레이어 &6[amount][hidden]&e/&6[maxamount]" - "[adminLine]" - "[staffLine]" - "[groupLine]" - "&7========================" staffL: "&7스태프: &f[list]" adminL: "&8어드민: &f[list]" hiddenPref: "&e&7[H]" hiddenCount: "&e&7([amount])" groupL: "&6[groupName]: &f[list]" player: "%cmi_user_afk_symbol%&f[playerDisplayName]" # 원하는 만큼 그룹을 추가할 수 있습니다. 기본적으로는 10개만 있으며, 새로 만들려면 한 줄을 복사하여 이름에 숫자를 추가하면 됩니다. 예를 들어 group11 또는 group12와 같이 줄의 이름에 숫자를 추가하면 됩니다. # 주의! 그룹 이름은 'group[number]' 형식이어야 합니다. 'group' 다음에 숫자가 따라와야 합니다. 이것은 필수 사항이며 사용자 지정 이름을 사용할 수 없습니다. 숫자는 어떤 그룹이 어떤 그룹 뒤에 가야 하는지를 결정하는 데 사용됩니다. # 플레이어는 cmi.command.list.group.[그룹 번호]에 대한 적절한 퍼미션 노드를 가지고 있어야 하며, 더 큰 번호가 더 큰 우선순위를 갖습니다. groups: group1: "&e그룹1: &f[list]" group2: "&e그룹2: &f[list]" group3: "&e그룹3: &f[list]" group4: "&e그룹4: &f[list]" group5: "&e그룹5: &f[list]" group6: "&e그룹6: &f[list]" group7: "&e그룹7: &f[list]" group8: "&e그룹8: &f[list]" group9: "&e그룹9: &f[list]" group10: "&e그룹10: &f[list]" noGroupLine: "&e목록" # 새로운 그룹을 만들려면 이 아래에 더 많은 그룹을 추가하세요. 이름은 'group[number]' 형식이어야 합니다. # 예: group11, group12 등 lockip: help: info: "&e다른 IP에서 계정에 로그인을 방지합니다" args: (playername) [add/remove/list/clear] [ip] info: CantLogin: "&c이 IP 주소에서 로그인할 수 없습니다" add: "&e새로운 IP (&6[ip]&e)이 &6[playerDisplayName]&e에게 추가되었습니다" remove: "&eIP (&6[ip]&e)이 &6[playerDisplayName]&e에서 제거되었습니다" clear: "&e모든 IP가 &6[playerDisplayName]&e에서 제거되었습니다" ipNotFound: "&cIP를 찾을 수 없습니다" empty: "&c목록이 비어 있습니다" list: "&6[place]&e. &6[ip]" loom: help: info: "&e베틀을 엽니다" args: (playerName) info: feedback: "&e당신은 &3[playerDisplayName]&e님을 위해 베텔을 열었습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e님이 당신을 위해 베텔을 열었습니다." mail: help: info: "&e우편 보내기 및 받기" args: "[send/clear/read/sendtemp] [playerName] (time) (message)" info: sentMail: "&e우편이 &6[playerDisplayName]&e님에게 보내졌습니다" gotMail: "!actionbar!&e[playerDisplayName]님으로부터 우편을 받았습니다" clearMail: "&e모든 우편이 지워졌습니다!" removedMail: "&e우편이 제거되었습니다" noMailsById: "&e이 플레이어에 대한 이 ID의 우편이 없습니다" noMails: "&e우편이 없습니다" mailHover: "&e[senderName] \n&e[time]" mailHoverExpires: |2- &e만료까지: &6[time] mailList: " &7[senderDisplayName]&e: [mail] " waitingMail: "&e[amount]개의 우편이 있습니다. 확인하려면 클릭하세요." mailall: help: info: "&e모든 플레이어에게 우편 확인 또는 보내기" args: "[send/clear/remove] [message]" info: sentMail: "&e[amount]개의 우편을 보냈습니다" clearMail: "&6[amount]개의 우편이 제거되었습니다" removedMail: "&e[amount]개의 우편이 제거되었습니다" maintenance: help: info: "&e서버를 유지 보수 모드로 설정합니다" args: (true/false) (message) explanation: - cmi.command.maintenance.bypass - 유지 보수 모드 우회 info: feedback: "&e서버가 유지 보수 모드입니다. 나중에 다시 시도하세요." set: "&e서버 유지 보수 모드가 &6[state] &e로 설정되었습니다. 메시지: [message]" maxhp: help: info: "&e플레이어의 최대 HP를 설정합니다" args: set/add/take/clear [playerName] [amount] (-s) info: feedback: "&e당신은 &3[maxHp] &e의 최대 HP를 &3[playerDisplayName]&e에게 설정했습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e당신의 최대 HP가 &3[maxHp] &e로 &3[senderDisplayName]&e님에 의해 설정되었습니다." maxplayers: help: info: "&e서버에 연결할 수 있는 최대 플레이어 수를 변경합니다" args: "[amount]" explanation: - "&e퍼미션: " - "&6cmi.fullserver.bypass &e- 꽉 찬 서버에 참가" info: changed: "&e허용되는 최대 플레이어 수를 &6[old] &e에서 &6[new]&e(현재 온라인: &6[current])으로 변경했습니다" me: help: info: "&e모든 플레이어에게 특별한 메시지를 보냅니다" args: "[message]" info: format: "&5* [senderDisplayName] &5[message]" merchant: help: info: "&e상인 거래 창을 엽니다" args: "[type] (playerName) (level)" info: incorrect: "&c잘못된 전문입니다." feedback: "&e당신은 &6[type] &e거래를 &3[playerDisplayName]&e에게 열었습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e님이 당신을 위해 &6[type] &e거래를 열었습니다." migratedatabase: help: info: "&e데이터베이스 시스템을 변경하고 모든 데이터를 마이그레이션합니다" args: "" mirror: help: info: "&e블록 배치/파괴 미러링을 시작합니다." args: (start/stop) info: started: "&e미러링이 시작되었습니다" stopped: "&6미러링이 중지되었습니다" tooFar: "&c거리가 미러 센터에서 너무 멀어졌습니다 (최대 &6[blocks] &c블록). 기능이 일시 중지되었습니다!" title: Mirror notSet: "&c센터가 설정되지 않았습니다" set: "&2센터가 설정되었습니다" noBlocks: "&c충분한 블록이 없습니다" used: "&7사용 중: &7[blocks]" Action: Name: X: X Y: Y Z: Z XY: XY ZY: ZY XZ: XZ ZX: ZX Rotate90V: 90도 회전 (수직) Rotate90H: 90도 회전 (시계 방향) Rotate90HC: 90도 회전 (반시계 방향) Rotate180H: 180도 회전 (시계 방향) Pause: 일시 중지 Location: 위치 설정 Desc: X: "&eX축을 기준으로 미러링" Y: "&eY축을 기준으로 미러링" Z: "&eZ축을 기준으로 미러링" XY: "&eX축에서 Y축으로 미러링" ZY: "&eZ축에서 Y축으로 미러링" XZ: "&eX축에서 Z축으로 미러링" ZX: "&eZ축에서 Y축으로 미러링" Rotate90V: "&e위로 회전" Rotate90H: "&e시계 방향으로 90도 회전" Rotate90HC: "&e반시계 방향으로 90도 회전" Rotate180H: "&e시계 방향으로 180도 회전" Pause: "&e미러링 일시 중지" Location: "&e미러링 중심 위치 설정" mobhead: help: info: "&e몹 머리 얻기" args: "[mobType] (entryNumber) (playerName) (-s)" info: got: "&e얻은 몹 머리: &6[type]" base: "&7기본 드롭 확률: &f[chance]%" personal: "&7당신의 드롭 확률: &f[chance]%" headSpecific: "&7머리 특정 드롭 확률: &f[chance]%" criteria: "&7기준: &f[criteria]" title: "&7[current]&8/&7[total]" money: help: info: "&e돈 잔액 관리" args: "[pay/give/take/set] [playerName/all/alloffline] [amount][%rand/1-1000%][1%[min-max]][playerName]] (-s)" info: newBalance: "&6[playerDisplayName]의 새로운 잔액: &6[money]" paid: "&e[playerDisplayName]님에게 &6[amount] 송금했습니다" gotMoney: "&6[senderDisplayName]님으로부터 &6[amount] 받았습니다. 잔액: &6[money]" gotMoneyGive: "&6[amount] 받았습니다. 잔액: &6[money]" lostMoney: "&6[amount]이 잔액에서 제거되었습니다. 남은 잔액: &6[money]" worldGroups: "&c다른 월드 그룹 간에는 돈을 송금할 수 없습니다" self: "&c자기 자신에게 돈을 보낼 수 없습니다!" confirm: "&e&l[✔]를 클릭하여 &6[money] 송금을 확인하세요 &e[playerDisplayName]으로" notAccepting: "&e이 플레이어는 다른 플레이어로부터 지불을 받지 않습니다" giveAll: "&e[playerCount]명의 플레이어에게 &6[totalAmount] 지급" takeAll: "&e[playerCount]명의 플레이어로부터 &6[totalAmount] 차감" overLimit: "&e[playerDisplayName]님은 일시에 보관할 수 있는 돈이 한계를 초과하여 돈을 받을 수 없습니다" more: help: info: "&e아이템 스택을 최대량으로 채웁니다" args: (playerName) (-clone/[amount]) explanation: - "&e권한:" - " &6cmi.command.more.oversize &e- 과다한 스택을 얻기 위함" info: feedback: "&e[amount]로 스택을 &3채웠습니다&e. &3[playerDisplayName]&e에 대한 것 (&3[offon]&e)." msg: help: info: "&e플레이어에게 메시지 보내기" args: "[playerName] [message]" explanation: - 메시지가 !로 시작되면 발신자 이름이없이 깨끗한 메시지가 표시됩니다 - cmi.command.msg.clean 권한이 필요합니다 - 메시지가 !-로 시작되면 발신자 이름이없이 깨끗한 메시지가 표시되고 회신 옵션이 없습니다 - cmi.command.msg.noreply 권한이 필요합니다 info: TargetMsg: "&7[&8[senderDisplayName] &7-> &8me&7]&r&f [message]" SenderMsg: "&7[&8me &7-> &8[playerDisplayName]&7]&r&f [message]" noPM: "&c플레이어는 현재 개인 메시지를 수락하지 않습니다" badGroup: "&c이 그룹의 플레이어에게는 개인 메시지를 보낼 수 없습니다" mute: help: info: "&e플레이어 음소거" args: "[playerName] (time) (-s) (reason)" explanation: - "예시: " - /cmi mute zrips 1m - /cmi mute zrips 1h - /cmi mute zrips 1h 욕설 때문 info: mutedFor: "&e[playerDisplayName]님이 &6[time]동안 음소거되었습니다" muted: "&e[time]동안 음소거되었습니다" reason: "&e이유: &7[reason]" badTimeRanges: "&c[time]동안 이상하게 음소거할 수 없습니다 &6([seconds])" mutechat: help: info: "&e공개 메시지 금지" args: (time) (-s) (reason) explanation: - "예시: " - /cmi mutechat 1m - "/cmi mutechat 1h " info: mutedFor: "&e공개 채팅이 [time]동안 금지되었습니다" isMuted: "!actionbar!&e공개 채팅이 [time]동안 금지되었습니다" muteReason: "&4금지 이유: &7[reason]" nameplate: help: info: "&e플레이어의 이름 플레이트 접두사, 접미사 또는 색상 설정" args: (playerName) (-pref:[some_prefix]) (-suf:[some_suffix]) (-c:[colorCode]) (reset) explanation: - 플레이스홀더 및 유사한 것을 추가하려면 _를 사용하고, 공백을 추가하려면 __를 사용하세요 info: feedback: "&e[3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)에 대한 이름 플레이트를 업데이트했습니다." targetfeedback: "&e이름 플레이트가 업데이트되었습니다" namePlate: "&e[playerDisplayName]의 이름 플레이트: &f[namePlate]" near: help: info: "&e근처에 있는 플레이어 확인" args: (distance) info: nope: "&e근처에 아무도 없습니다" list: "&e[place]. &6[playerDisplayName] &e- &7[distance]m" aproxList: "&e[place]. &6[playerDisplayName] &e- &6[dir] &7~[distance]m" nick: help: info: "&e플레이어 이름 변경" args: "[newNickName/off] (playerName) (-s)" explanation: - "다른 닉네임으로 변경하려면: cmi.command.nick.different" - 길이 보호를 우회하려면 cmi.command.nick.bypass.length 사용 info: changed: "&e닉네임이 &r[newNickName] &e에서 &r[oldNickName]으로 변경되었습니다" changedTarget: "&e귀하의 닉네임이 &r[newNickName] &e로 &r[senderDisplayName]에 의해 변경되었습니다" reset: "&e닉네임이 기본값으로 설정되었습니다" sameNick: "&c다른 닉네임으로 변경할 권한이 없습니다. 색상만 변경할 수 있습니다" blockedNick: "&c이 닉네임을 사용할 수 없습니다" blockedNickLength: "&e닉네임이 너무 깁니다. 최대 &6[amount] &e기호" blockedNickLengthMin: "&e닉네임이 너무 짧습니다. 최소 &6[amount] &e기호" inUse: "&c이미 사용 중인 닉네임입니다" notarget: help: info: "&e몹 대상 모드 전환" args: (playerName) (true/false) (-s) info: enabled: "&e몬스터가 더 이상 공격하지 않습니다!" disabled: "&e몬스터가 이제 다시 공격합니다!" note: help: info: "&e플레이어 노트 관리" args: (playerName) [add/remove/clear/list] (id/note) info: newNote: "&e플레이어에 대한 새로운 노트가 추가되었습니다" clearNote: "&e플레이어의 모든 노트가 지워졌습니다" removedNote: "&e플레이어에 대한 노트가 제거되었습니다" noNotesById: "&e이 id에 대한 플레이어 노트가 없습니다" noNotes: "&e플레이어에 대한 저장된 노트가 없습니다" listNotes: "&7[note]" openbook: help: info: "&e책 GUI 열기" args: (cText) (playerName) (fileName.txt) oplist: help: info: "&e운영자 플레이어 목록 확인" args: "" info: feedback: "&e* &6[number]. &e[playerName]" options: help: info: "&e개인 옵션 수정" args: (playerName) (option) (enable/disable/toggle/status) (-s) explanation: - "가능한 작업: visibleHolograms, shiftSignEdit, totemBossBar, bassBarCompass, tagSound, chatSpy, cmdSpy, signSpy, acceptingPM, acceptingTPA, acceptingMoney, chatbubble" info: title: "&8옵션" state: "&2상태: [state]" feedback: "&2[description]: [state]" option: visibleHolograms: "&e가시 투명 홀로그램" shiftSignEdit: "&e표지판 시프트 편집" totemBossBar: "&e토템 보스바" bassBarCompass: "&e컴패스 보스바" tagSound: "&e채팅 태그 사운드" chatSpy: "&e채팅 감시" cmdSpy: "&e명령어 감시" signSpy: "&e표지판 감시" acceptingPM: "&e개인 메시지 수락" acceptingTPA: "&e당신에게 대한 전송 수락" acceptingMoney: "&e돈 지불 수락" chatbubble: "&e채팅 버블" pmSound: "&e개인 메시지 사운드" rideMe: "&e플레이어가 당신을 탈 수 있습니다" pveDamageNumbers: "&ePvE 데미지 숫자 표시" pvpDamageNumbers: "&ePvP 데미지 숫자 표시" InformDurability: "&e아이템 내구도 손실 알림" panimation: help: info: "&e사용자 정의 파티클 애니메이션 재생" args: (variable/playerName/stopAll) (stop) explanation: - 사용법에 대한 정보는 https://www.zrips.net/cmi/extra/particles/에서 찾을 수 있습니다 patrol: help: info: "&e순찰" args: "" info: noPatrol: "&e현재 순찰할 수 있는 플레이어가 없습니다" Patroling: "&e현재 순찰 중: &6[playerDisplayName]" lastPatrol: "&e마지막 순찰 시간: &6[time]&e 전" notes: "&e[amount]개의 노트가 있습니다" pay: help: info: "&e돈 거래 수행" args: "[playerName] [amount] (-s)" ping: help: info: "&e플레이어 핑 표시" args: (playerName/message) info: feedback: "&e핑: &6[ping]ms" selffeedback: "&e당신의 핑은 &6[ping]ms입니다" customMessage: "[message]" placeholders: help: info: "&e모든 플레이스홀더 나열" args: (parse) (placeholder) (playerName) info: list: "&e[place]. &6[placeholder]" outputResult: " &e결과: &6[result]" parse: "&6[placeholder] &eby [source] &6결과 &8|&f[result]&8|" playercollision: help: info: "&e플레이어 충돌 모드 설정" args: (playerName) [true/false] (-s) info: feedback: "&e당신이 &3[boolean]&e으로 충돌을 설정했습니다 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e당신의 충돌 모드가 &3[boolean]&e으로 변경되었습니다" playtime: help: info: "&e플레이어 총 플레이 시간 표시" args: (playername) info: total: "&e* 총 플레이 시간: [time]" joined: "&e* 가입일: &6[time]" playtimetop: help: info: "&e플레이어 총 플레이 시간 순위 표시" args: "[page]" info: topLine: "&e----- TopPlaytime &e-----" scanning: "&e현재 데이터를 스캔 중이니 잠시 기다려 주세요" loading: "&e데이터가 아직로드되지 않았습니다. 스캔 프로세스가 시작되고 결과를 얻을 것입니다" list: "&e[number]. [playerDisplayName] &e- &6[time]" place: "&6[playerDisplayName] &e는 &6[place] &e위치에 있습니다" ownLine: "&2[number]. &2[playerDisplayName] &2- &2[time]" point: help: info: "&e블록을 가리킵니다" args: (particleName) (playerName) (-self) (time) (-s:[speed]) portals: help: info: "&e포탈 설정" args: (new/nearest/forceupdate/setlocation/enabled) (portalName) (world:x:y:z:yaw:pitch) info: collides: "&c[portalName] 포탈과 충돌함" exist: "&c이 이름의 포탈이 이미 존재합니다" notExist: "&c이 이름의 포탈이 존재하지 않습니다" locationSet: "&e포탈 위치를 현재 위치로 설정했습니다 &6[portalName]" removed: "&e포탈 &6[portalName] 제거됨" click: "&e현재 위치를 위해 &6[portalName] &e텔레포트 위치를 설정하려면 클릭하세요" bungeeSet: "&e위치로 이동하고이 메시지를 클릭하여 전송 위치를 설정하세요 &6[portalName]" bungeeSetConfirmed: "&eBungee 포탈 (&6[portal]&e) 위치가 설정되었습니다 &6[sourceServer] &e서버에서 &e[location]" bungeeSetEmpty: "&e포털 위치 설정을 시작했지만이 서버에는 온라인인 플레이어가 없습니다. 어떤 사람이 참가할 때까지이 작업이 완료되지 않습니다" List: "&e[color][portalName]" redefine: "&e현재 선택 영역에서 영역 재정의" particles: "&e입자: &6[state]" particleType: "&e입자 유형: &6[type]" particleColor: "&e입자 색상: &6[color]" particleSize: "&e입자 크기: &6[size]" particleAmount: "&e입자 양: &6[amount]" particlePercent: "&e입자 축소 백분율: &6[amount]%" activationRange: "&e활성화 범위: &6[amount]" particlePermission: "&e권한없이 입자 표시: &6[state]" bungeeTeleport: "&e정확한 번지 위치로 텔레포트: [state]" requiresPermission: "&e사용하려면 &7[perm] &e권한이 필요합니다: [state]" kickBack: "&e권한없이 들어가는 것을 방지하세요: [state]" informPermission: "&e권한 부족시 알림: [state]" teleportToLocation: "&e포탈 위치로 텔레포트" teleportToTarget: "&e포탈 대상 위치로 텔레포트" performCommandsWithoutTp: "&e유효한 텔레포트 위치없이 명령 실행" editCommands: "&e포탈 명령 편집" setTeleportLocation: "&e텔레포트 위치 설정" setSafeLocation: "&e안전한 외부 위치 설정" save: "&e변경 사항을 파일에 저장" removePortal: "&e포탈 제거" cantUsePortal: "&c이 포탈을 사용할 수 없습니다" pos: help: info: "&e플레이어의 현재 위치 표시" args: (playerName) info: feedback: "&e[playerDisplayName] &e(&3[offon]&e) ([world]&e,&6[x]&e:&6[y]&e:&6[z]&e)" feedbackRegion: "&e청크 &6[chunkx]&e:&6[chunkz]&e 지역 &6[regionx]&e:&6[regionz]" feedbackDirection: "&e방향 &6[direction] &e(&6[degrees] &e도)" feedbackBiome: "&e생태지 &6[biome]" feedbackLight: "&e빛 수준 &6[lightLevel]" netherCoord: "&e네더 월드 좌표: &e(&6[x]&e:&6[y]&e:&6[z]&e)" normalCoord: "&e일반 월드 좌표: &e(&6[x]&e:&6[y]&e:&6[z]&e)" preview: help: info: "&e지정된 범위에 대한 청크로드" args: "[range] (innerrange)" info: NoMore: "&e범위는 32청크를 초과할 수 없습니다. 최대 허용치로 변경되었습니다." startSending: "&e보내기에 찾은 &6[amount] &e청크가 있습니다. 시작합니다!" InfoShow: "&6TPS: &3[tps] &6남은 시간: &e[left] &6(&e[min]m:[sec]s&6) &6속도: &e[speed]" Finished: "&e완료되었습니다. 모든 청크를로드하는 데 몇 가지 추가 시간이 걸릴 수 있습니다." prewards: help: info: "&e플레이 시간 보상 확인" args: (playerName) info: list: "&e[place]. &6[rewardName] &e보상까지 &6[time]" listNoStack: "&e[place]. &6[rewardName]" listOneTime: "&e[place]. &6[rewardName]" claim: " &2클레임!" claimAmount: " &2클레임(x[amount])!" claimHover: "&2클레임 보상을 받으려면 클릭하세요!" inform: "!actionbar!&2당신을 기다리는 미청구 보상이 있습니다! /prewards" ptime: help: info: "&e플레이어 개인 시간 제어" args: (freeze/unfreeze/day/night/dusk/morning/realtime/reset) (playerName) (-s) explanation: - "예제:" - /ptime 13:00:00 - /ptime 1pm - /ptime 13 - /ptime 7000ticks - /ptime Zrips 1pm - /ptime freeze - /ptime unfreeze - /ptime realtime - /ptime reset info: check: "&e개인 시간: &6[24h] &e또는 &6[12h] &e또는 &6[ticks]틱" frozen: " &c(-)" gotreseted: "&6[playerDisplayName] &e시간이 재설정되었습니다" gotfrozen: "&6[playerDisplayName] &e시간이 얼렸습니다" gotunfrozen: "&6[playerDisplayName] &e시간이 해동되었습니다" setto: "&e시간이 &6[24h] &e또는 &6[12h] &e또는 &6[ticks]틱으로 설정되었습니다 &e[playerDisplayName]을 위해" purge: help: info: "&e비활성 일 수에 따라 플레이어 데이터를 월드 폴더에서 정리" args: (stop) info: stopped: 정리가 중지되었습니다. pweather: help: info: "&e플레이어 날씨 제어" args: (playerName) [sun/rain/reset] (-s) info: check: "&e개인 날씨: &6[weather]" gotreseted: "&6[playerDisplayName] &e날씨가 재설정되었습니다" setto: "&e개인 날씨가 &6[weather] &e로 설정되었습니다 &e[playerDisplayName]을 위해" gotset: "&e개인 날씨가 &6[weather] &e로 설정되었습니다" reset: "&e날씨 재설정" rankdown: help: info: "&e랭크 다운" args: (playerName) (rankName) (confirm) (-cmd) (-cost) explanation: - -cmd는 이전 랭크 랭크업에 대해 정의된 명령을 실행합니다. - -cost는 이전 랭크 랭크업에 대해 정의된 돈, 경험치 또는 아이템을 플레이어에게 청구합니다. info: noPrev: "&e이전 랭크를 찾을 수 없습니다." list: "&e다운랭크하려는 랭크를 선택하세요: " confirm: "&e랭크 다운을 확인하려면 클릭하세요 &6[rank]" downranked: "&e[rank]로 랭크 다운되었습니다" rankinfo: help: info: "&e당신의 랭크 정보" args: (playerName) (rankName) info: distanceCM: "[value]cm" distanceM: "[value]m" distanceKm: "[value]km" requiredMoney: " &e돈: [color][current]&e/&6[needed]" requiredExp: " &e경험치: [color][current]&e/&6[needed]" requiredVotes: " &e투표: [color][current]&e/&6[needed]" requiredPerm: " &e권한: " requiredMcmmo: " &eMcmmo: " requiredMcmmoList: "&e[color][name] " requiredMcmmoListHover: " &e[color][current]&e/&6[needed]" requiredMcmmoPower: "파워" requiredAurelium: " &eAurelium: " requiredAureliumList: "&e[color][name] " requiredAureliumListHover: " &e[color][current]&e/&6[needed]" requiredJobs: " &e직업: " requiredJobsList: " &e[color][name]" requiredJobsListHover: " &e[color][current]&e/&6[needed]" requiredJobsTotalLevel: "전체 레벨" requiredItem: " &e아이템: " requiredItemsList: "&e[color][name]" requiredItemListHover: "&e[color][current]&e/&6[needed]" currentRank: " &e현재 랭크: &6[rankName]" elseCurrentRank: " &6[playerDisplayName] &e현재 랭크: &6[rankName]" rankNameLine: " &e------ &6[rankName] &e[rankupState] &e------" canRankup: " &2랭크업 가능!" cantRankup: "" requiredStats: " &e[name][extra]&e: [color][current]&e/&6[needed]" requiredStatsExtra: " (&6[type]&e)" nextRanks: " &e다음 랭크: &6" finalRank: " &e이것은 마지막 랭크입니다" noRank: " &e랭크를 찾을 수 없습니다" check: "&e[rank] 랭크 확인" progressBarHover: "&e진행 상황 [percent]%" ranklist: help: info: "&e가능한 랭크 목록" args: "" info: list: "&e[place]. [currentRankMarker]&6[rankName][currentRankMarker]" currentRankMarker: "&6+" hoverNext: "&6다음: \n[rankList]" hoverLast: "&2마지막 랭크" rankset: help: info: "&e플레이어 랭크 설정" args: (playerName) [rankName] (-cmd) (-cost) explanation: - -cmd는 해당 랭크 랭크업에 정의된 명령을 실행합니다. - -cost는 해당 랭크 랭크업에 정의된 돈, 경험치 또는 아이템을 플레이어에게 청구합니다. - 플레이어는 충분한 돈, 경험치 또는 필요한 아이템이 없더라도 랭크를 받게 됩니다. info: set: "&e랭크가 변경되었습니다. &6[playerDisplayName] &e님의 랭크가 &6[rankName] &e(으)로 변경되었습니다." rankup: help: info: "&e랭크 증가" args: (playerName) (rankName) (confirm) info: noRank: " &e당신에게 연결된 랭크가 없습니다." requiresPrevious: " &e이 랭크로 랭크업할 수 없습니다. &6[rank] &e랭크(`s)가 필요합니다." list: "&e랭크업하고 싶은 랭크를 선택하세요: " confirm: "&e랭크업을 확인하려면 클릭하세요 &6[ranks]" realname: help: info: "&e플레이어의 실제 이름 확인" args: (playerName/nickName) info: feedback: "&r[playerDisplayName] &e님의 실제 이름 &r[playerName]" recipe: help: info: "&e아이템 레시피 확인" args: (itemName) (-c) info: type: "&0[type]" types: Shaped: Shaped Shapeless: Shapeless Furnace: Furnace Blasting: Blasting Campfire: Campfire Cooking: Cooking Merchant: Merchant Smoking: Smoking Stonecutting: Stonecutting Smithing: Smithing Complex: Complex Unknown: Unknown page: " &0[current]&7/&0[total]" noRecipes: "&c이 아이템에 대한 레시피를 찾을 수 없습니다." reload: help: info: "&e플러그인 설정 및 로케일 파일 다시 로드" args: "" info: feedback: "&6CMI 설정 및 로케일 파일 다시 로드! 소요 시간: [ms]ms" failedConfig: "&4구성 파일을로드하는 데 실패했습니다! 철자를 확인하세요!" failedLocale: "&4로케일 파일을로드하는 데 실패했습니다! 철자를 확인하세요!" removehome: help: info: "&e홈 제거" args: (homeName) (playerName) info: remove: "&c제거하려면 클릭하세요" removed: "&e홈 (&6[home]&e)이 제거되었습니다." list: "&c[home]" removeuser: help: info: "&e사용자 및 해당 데이터 제거" args: "[uuid/duplicates]" info: removed: "&e사용자 (&6[uuid]&e)가 제거되었습니다." removedDuplicate: "&6[amount]/[max] &e중복이 제거되었습니다." removewarp: help: info: "&e워프 제거" args: (warpName) info: remove: "&c제거하려면 클릭하세요" removed: "&e워프 (&6[warp]&e)이 제거되었습니다." notYours: "&c이 워프는 당신의 것이 아닙니다!" repair: help: info: "&e아이템 수리" args: "[hand/armor/all] (playerName)" explanation: - cmi.command.repair.hand - 사용자가 손에 든 아이템을 수리하는 데 사용됩니다. - cmi.command.repair.armor - 사용자가 갑옷 슬롯의 아이템을 수리하는 데 사용됩니다. - cmi.command.repair.all - 사용자가 인벤토리 전체를 수리하는 데 사용됩니다. - cmi.command.repair.repairshare.bypass - 사용자가 수리 공유 보호를 추가하지 않고 아이템을 수리하는 데 사용됩니다. info: feedback: "&e[amount]&e개의 아이템을 &3[playerDisplayName]&e님을 위해 수리했습니다. (&3[offon]&e)." nothing: "&e수리할 것이 없습니다." cant: "&e이 아이템을 수리할 수 없습니다." feedbackMoney: "&e[amount]&e개의 아이템을 &3[playerDisplayName]&e님을 위해 수리했습니다. 비용: &7[cost]" itemOwner: "&e마지막으로 수리한 사람: &6[owner]" cantUse: "!title!&c이 아이템을 사용할 수 없습니다!!subtitle!&e직접 수리하세요!" repaircost: help: info: "&e아이템 수리 비용 확인" args: (hand/armor/all) (playerName) info: feedback: "&e수리 비용: &6[amount]" noNeed: "&e수리할 필요가 없습니다." replaceblock: help: info: "&e현재 월드 주변의 블록 교체" args: "&eid &6[blockName:data/id:data]&e w &6[blockName:data/id:data] &er &6[range in chunks/g]&e y &6[max height]" explanation: - "&6하위 명령:" - "&e- &6pause &e- 교체 일시 중지" - "- &6continue &e- 교체 계속" - "- &6stop &e- 교체 중지" - "- &6speed [amount] &e- 현재 교체 속도 설정" - "- &6autospeed [true/false] &e- 오토 속도를 끄거나 켭니다" - "- &6messages [true/false] &e- 메시지 출력을 끄거나 켭니다" - "예:" - /cmi replaceblock id 52 w stone r 10 - /cmi replaceblock id 52,gold_block w stone r 15 y 100 - /cmi replaceblock id 52 w air r g y 100 - /cmi replaceblock id iron_ore%75 w stone%90,dirt%5 r g info: startScanning: "&e[amount]개의 청크를 찾았습니다. 시작합니다!" paused: "&e교체 일시 중지, 계속하려면 &6/cmi blockreplace continue를 사용하세요." continuing: "&e교체 계속" stoped: "&e교체 중지." speedChange: "&e속도가 [amount]로 변경되었습니다." autospeedChange: "&eAutoSpeed가 [state]로 변경되었습니다." messagesChange: "&e메시지 상태가 [state]로 변경되었습니다." infoShow: "&6TPS: &3[tps] &6남은 시간: &e[left] &6(&e[time]&6) &6속도: &e[speed] &6교체됨: &e[found]" finished: "&e완료되었습니다!!! 교체됨: &6[amount] &e블록! 소요 시간: &6[time]&e." reply: help: info: "&e마지막 메시지 보낸 사람에게 답장" args: "[message]" info: noOneToReply: "&e답장할 상대가 없습니다." resetback: help: info: "&e플레이어 백 위치 재설정" args: (playerName) (reason) (-death) (-s) info: feedback: "&e백 위치가 재설정되었습니다!" resetdbfields: help: info: "&e특정 데이터베이스 열을 기본값으로 재설정" args: "[columnName] (-w:[worldName]) (-p:[playerName])" info: feedback: "&e업데이트된 &7[amount] &e명의 플레이어" nofield: "&c이 이름으로 필드를 찾을 수 없습니다." ride: help: info: "&e타겟 엔터티에 탑승" args: "" explanation: - " cmi.command.ride.[entityType] - 엔터티를 타고 이동하는 데 사용됩니다." info: riding: "&e당신은 &6[entityName]에 타고 있습니다." cantRide: "&c이 엔터티를 타고 이동할 수 없습니다 (&6[entityName]&c)." someOneElse: "&c누군가가 이미 이 개체를 타고 있습니다." ridingYou: "&6[playerDisplayName] &e가 당신을 타고 있습니다. 그들을 쫓아내려면 &6/shakeitoff &e를 하세요." rt: help: info: "&e무작위 위치로 이동합니다" args: (playerName) (worldName) (-s) info: possible: "&e가능한 월드: &6[worlds]" tpLimit: "&e빠르게 이동할 수 없습니다. 잠시 기다려주세요 &6[time] &e그리고 다시 시도하세요" IncorrectLocation: "&6올바른 이동 위치를 찾을 수 없습니다. 잠시 기다려주세요 &e[time] &6그리고 다시 시도하세요." teleported: "!actionbar!&6후휘!!!" waiting: "!actionbar!&6적절한 위치를 찾고 있습니다. 잠시 기다려주세요" sameip: help: info: "&e같은 IP에서 로그인한 플레이어 목록을 표시합니다" args: "" info: list: "&e[place]. &6" saturation: help: info: "&e플레이어의 포화도를 설정합니다" args: (playerName) [amount] info: feedback: "&e포화도를 &3[amount]&e로 설정했습니다. (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&e포화도가 &3[amount]&e로 설정되었습니다. 설정자: &3[senderDisplayName]&e." saveall: help: info: "&e모든 플레이어 인벤토리를 저장합니다" args: (daysRange/-online) explanation: - "-online 변수를 사용하여 온라인 플레이어 인벤토리만 저장할 수 있습니다" info: saving: "[symbol] &2확인됨: &e[checked]&2 중 &e[total]&2 저장됨: &e[saved] &2건너뛰기: &e[skipped] [simbol]" saved: "&e저장 완료. 저장된 항목: &6[saved] &e건너뛰기: &6[skipped]" saveditems: help: info: "&e저장된 항목을 저장하거나 관리합니다" args: "[save/get/remove/list] (savedItemName) (-t:playerName) (-a:amount) (-c:category/all) (-s)" info: info: - "&f아이템을 얻으려면 좌클릭" - "&f가운데 클릭으로 삭제" got: "&e&6[name] &e아이템을 얻었습니다" give: "&e&6[name] &e아이템을 주었습니다" removed: "&e&6[name] &e아이템이 제거되었습니다" saved: "&e&6[name] &e아이템이 저장되었습니다" uiTitle: "카테고리: [category] &8[current]&7/&8[total]" name: "&7이름: &f[name]" category: "&7카테고리: &f[category]" sc: help: info: "&e사인 복사 프로세스를 시작합니다" args: (playerName) info: punch: "&e텍스트를 사인에 붙여넣으려면 사인을 펀치하거나, 프로세스를 취소하려면 사인이 아닌 블록을 펀치하세요" canceled: "&e사인 복사 프로세스가 취소되었습니다" updated: "&e사인이 업데이트되었습니다" scan: help: info: "&e현재 월드에서 아이템을 스캔합니다" args: "" explanation: - "&6서브커맨드:" - "&e- &6stats &e- 현재 스캐닝 통계 표시 " - "&e- &6pause &e- 스캐닝 일시 중지 " - "- &6continue &e- 스캐닝 계속 " - "- &6stop &e- 스캐닝 중지 " - "- &6stopall &e- 모든 활성 스캔 중지 " - "- &6speed [amount] &e- 현재 스캔 속도 설정 " - "- &6autospeed [true/false] &e- AutoSpeed를 끄거나 켭니다 " - "- &6messages [true/false] &e- 메시지 출력을 끄거나 켭니다" - "변수:" - "&eid &6[id:data]" - "&eq &6[minimum quantity]" - "&er &6[range in chunks] &e- 지도 전체를 스캔하려면 숫자 대신 &6g &e사용" - "&en &6[item name]" - "&el &6[item lore]" - "&eh &6손에 든 아이템의 정보 사용" - "&ee &6[enchantname]" - "&eelvl &6[enchantminlevel]" - "&eoversize" - "&epurge - 찾은 항목을 제거합니다. 이 기능은 설정 파일에서 활성화되어야 합니다" - "예시:" - /scan id 52 r 30 - scan id diamond_block r g q 32 info: loadingChunkInfo: "&e덩어리 정보 로딩 중!" startScanning: "&e확인할 &6[amount] &e덩어리를 찾았습니다. 시작 중!" paused: "&e스캐닝이 일시 중지되었습니다. 계속하려면 &6/cmi scan continue를 사용하세요." continuing: "&e스캐닝 계속 중" stoped: "&e스캐닝이 중지되었습니다. 결과는 /cmi scan info로 확인할 수 있습니다" speedChange: "&e속도가 [amount]로 변경되었습니다" autospeedChange: "&eAutoSpeed가 [state]로 변경되었습니다" messagesChange: "&e메시지 상태가 [state]로 변경되었습니다" NoInfo: "&e정보가 없습니다" infoShow: "&6TPS: &3[tps] &6남음 &e[left] &6(&e[time]&6) &6속도: &e[speed] &6찾음: &e[found]" Teleport: "&e이동하려면 누르세요" scanList: "&2[number]. &e[place] &6[amount] &8(&7X:&f[x] &7Y:&f[y] &7Z:&f[z]&8)" scanListChecked: "&7[number]. [place] [amount] (X:[x] Y:[y] Z:[z])" edit: " &e(Edit)" total: "&e총 중에서 [current]/[until] 검사 중 [total]" Stats: - "&e************************************************************" - "&e* &6덩어리: &e[checked]/[total]" - "&e* &6스캔 범위: &e[range]" - "&e* &6스캔 속도: &e[scanspeed] &6(&e[autospeed]&6)" - "&e* &6월드: &e[world]" - "&e* &6찾음: &e[found]" - "&e* &6시간: &e[time]" - "&e* &6id: &e[id]" - "&e* &6수량: &e[qty] 이상" - "&e* &6이름: &e[name]" - "&e* &6설명: &e[lore]" - "&e************************************************************" scavenge: help: info: "&e아이템과 그의 마법부여를 재활용합니다" args: (playerName) info: enchantWorth: "&e마법부여 가치: &7[price]" enchantFailChance: "&4실패 확률: &7[chance]%" enchantFailed: "&c실패. &7[enchant]&c 레벨 &7[level] &c&7[chance]% &c실패 확률" enchantLevelChance: "&c레벨 감소 확률: &7[chance]%" gotIngredients: "&e재료를 얻었습니다: [itemList]" gotIngredientsFormat: "&6[material]&7-&6[amount]" itemBroke: "&c아이템이 [chance]% 파괴 확률로 깨졌습니다" confirm: "&2재활용 확인. 비용: &c[price]" itemBreakChance: "&c아이템 파괴 확률: [chance]%" itemBreakChanceExtra: "&c[durability]% 내구성이 [chance]% 파괴 확률을 추가합니다" itemBreak: "&c클릭하면 아이템이 깨집니다!" ingredientReturnChance: "&7재료 반환 확률: [chance]%" cantScavenge: "&c재활용할 수 없습니다" insertItem: "&2슬롯 위에 아이템을 넣으세요" scavengeCost: "&8재활용 비용: [cost]" moreTitle: "잘못된 양: [input]/[required]" moreLore: - "&b더 많은 이 아이템이 필요합니다." - "&b적어도 &e[amount]이 필요합니다" title: "&2스캐빈저" schedule: help: info: "&e일정을 트리거합니다" args: "[scheduleName]" se: help: info: "&e사인 텍스트 라인을 변경합니다." args: (SignLine) [Text] explanation: - 추가 라인을 위해 \n을 사용하세요 search: help: info: "&e모든 사용자에서 아이템/마법부여/비행/maxhp/gm/oversize 모드 및 기타 항목을 검색합니다" args: "" explanation: - "&eid &6[id:data] " - "&ename &6[some_custom_itemname] " - "&elore &6[some_custom_lore] " - "&eenchant &6[lowest enchant level] " - "&epotion &6[lowest custom potion effect level] " - "&efly &6[true or false] " - "&egm &6[0/1/2/3 or survival/creative/adventure/spectator] " - "&emaxhp &6[lowest hp player have] " - "&egod &6[true/false]" - "&eoversize" - "예시:" - /search gm 1 - /search id 52 - /search lore Uber_lore info: started: "&e검색 중 " current: "&e현재 찾은 항목은 &3[amount] &e입니다. &3[files] &e개의 파일을 확인했습니다" nothingfound: "&e조건에 맞는 항목을 찾을 수 없습니다" totalfound: "&e총 &3[amount] &e개를 찾았습니다. 가능한 &3[files] &e개의 파일을 확인한 결과입니다" location: ender: "&3엔더 상자" inv: "&e인벤토리" invS: "&e셜커 상자" PlayerVault: "&e플레이어 볼트" localsearch: "&e (L search)" localsearchhover: |- &e로컬 파일에서 인벤토리를 엽니다 &e이 작업은 더 오래 걸릴 수 있습니다 reglist: "&e[number]. &e[name]" list: "&2[number]. [location] &6[name]" listhover: "&e클릭하여 인벤토리를 엽니다" seen: help: info: "&e플레이어의 마지막 접속 시간을 확인합니다" args: "[playerName/uuid]" info: feedback: "&6[playerDisplayName] &e님이 &6[offon] &e에서 &6[time]&e 전에 마지막으로 접속했습니다!" select: help: info: "&e선택 영역을 관리합니다" args: (pos1/pos2/shift/expand/contract/clear) (amount) sell: help: info: "&e인벤토리의 아이템을 판매합니다" args: (all/blocks/hand/same/gui/material) (playerName) (-s) info: total: "&e[amount]개의 아이템을 판매하여 [total]을 어떻게 얻었습니다. 새로운 잔고는 [balance]입니다" close: "&8판매하려는 아이템을 놓으세요" sellInfo: "&8판매 가격: &2[price]" sendall: help: info: "&e모든 온라인 플레이어를 대상 서버로 보냅니다" args: "[serverName]" server: help: info: "&eBungeeCord 서버에 연결합니다" args: "[serverName] (playerName) (-f)" serverlist: help: info: "&e서버 목록을 표시합니다" args: "" info: listOnline: "&7[place]. &2[serverName] &6[count]&7/&6[max]" listOffline: "&7[place]. &c[serverName] &60&7/&60" consoleInfo: " &f(&2[ip]&f:&2[port]&f)" servertime: help: info: "&e서버 시간을 표시합니다" args: "" info: time: "&e서버 시간: [time]" format: MM/dd/YYYY HH:mm:ss timeZone: "&e타임존 이름: &6[name]" timeZoneId: "&e타임존 ID: &6[id]" timeZoneOffset: "&e타임존 오프셋: &6[offset]" setenchantworth: help: info: "&e마법부여 가치를 변경합니다" args: "" setfirstspawn: help: info: "&e최초 스폰 지점을 설정합니다" args: (playerName) info: feedback: "&e최초 스폰 지점이 설정되었습니다 (&6[world]&e,&6[x]&e,&6[y]&e,&6[z]&e)!" sethome: help: info: "&e홈 위치를 설정합니다" args: (homeName) (playerName) (-p) (-l:worldName;x;y;z) (block/Material) (slotNumber) (-overwrite) explanation: - cmi.command.sethome.unlimited - -l은 새로운 홈 위치에 대한 사용자 정의 위치를 정의합니다. 이를 위해서는 cmi.command.sethome.customloc 권한 노드가 필요합니다 info: set: "&e정확히 &6[homeName]&e이름으로 홈을 만들었습니다!" setBed: "&e침대 리스폰 위치를 만들었습니다" private: " &2(private)" maxFavorites: "&c최대 [amount]개의 즐겨찾기 홈만 가질 수 있습니다" noMore: "&c더 이상 홈을 설정할 수 없습니다" exist: "&c이 이름의 홈 위치 (&6[name]&c)이 이미 존재합니다! \n&e확인을 클릭하여 덮어쓰기를 확인하세요." noOverwrite: "&c기존 홈 위치를 덮어쓸 권한이 없습니다. 이전 위치를 제거하거나 다른 홈 이름을 선택하세요." slotTaken: "!actionbar!&c홈 슬롯은 이미 &7[homeName]&c에 의해 사용 중이므로 다른 것을 고려하세요" setIcon: "!actionbar:3!&7홈 아이콘을 &6[material] &7재질로 설정했습니다" tooManyInWorld: "&c이 월드에서는 더 이상 홈을 가질 수 없습니다. 최대 &6[max]&c까지 허용되며 현재 &6[current]개가 있습니다" setmotd: help: info: 서버 motd를 설정합니다 args: "[newMotd] (-s)" explanation: - 두 번째 줄을 만들려면 \n을 사용하세요 - 두 칸 이상의 공간이 필요한 경우 _를 사용하세요. 여러 개가 필요한 경우 _ 뒤에 공백을 추가하세요 info: changed: "&eMotd를 다음과 같이 변경했습니다:" setrt: help: info: "&e랜덤 텔레포트 바운드를 설정합니다" args: (worldName) (center:[x]:[z]) (min:[range]) (max:[range]) (square/circle) (enabled/disabled) info: list: "&6[place]. [world] [enabled] &7[centerX]:[centerZ] &e[maxDist]/[minDist] [type]" setspawn: help: info: "&e스폰 커맨드 텔레포트 지점 설정" args: (playerName) (true/false) (-g:[groupName]) (-rng:[range]) (-w:world,world_nether) (-loc:[world;x;y;z;yaw;pitch]) explanation: - 커맨드 사용에 대한 자세한 정보는 https://www.zrips.net/cmi/commands/spawn/에서 확인 가능합니다. info: feedback: "&6스폰 지점이 설정되었습니다 ([world],[x],[y],[z])!" group: " &e([group])" rng: " &e(Rng: [rng])" respawn: "&7이 스폰 지점을 재접속 위치로 설정하려면 클릭하세요" setwarp: help: info: "&e워프 위치 설정" args: "[warpName] (reqPermission) (hand/head/head:[playerName]) (slot) (autoLore) (-g:[groupName]) (world;x;y;z;yaw;pitch) (-confirm)" explanation: - "예시:" - /cmi setwarp spawn - 스폰으로의 간단한 워프 - /cmi setwarp spawn true - 워프 생성 및 사용 권한 노드인 cmi.command.warp.[warpname]이 필요 - /cmi setwarp spawn hand - 워프를 손에서 아이템을 가져와 GUI에 표시 - /cmi setwarp spawn 13 - 워프 생성 및 GUI 슬롯 설정 (1-54) - /cmi setwarp spawn true hand 13 - 손에서 아이콘을 가져와 생성, 슬롯 13 및 권한 필요 - /cmi setwarp spawn true hand 13 false - 이전과 동일하지만 설명 생성 안 함 info: newSet: "&e새로운 워프 (&6[warp]&e) 설정" noSet: "&c이름이 중복된 워프가 이미 존재합니다" noMore: "&c워프 한도에 도달했습니다. ([max])" setworth: help: info: "&e아이템 가치 변경" args: (itemname) -s:(sellPrice) info: setSell: "&e아이템 판매 가격 설정 &7[amount]" setBuy: "&e아이템 구매 가격 설정 &7[amount]" notInUse: "&e주로 가능한 악용 검색에 사용됨" sellPrice: "&f판매 가격: &e[amount]" buyPrice: "&f구매 가격: &2[amount]" exploit: "&4가능한 악용!" ingredient: "&2재료" ingredients: "&7[ingredient]&f(&7[amount]&f) = &e[price]" notSet: "&e가격이 설정되지 않았습니다" notSetBuy: "&7구매 가격이 설정되지 않았습니다" result: "&2[result](&7[amount]&f)로 제작" ingredientsPrice: "&c재료 가격: &7[price]" resultPrice: "&c판매용으로 사용 가능: &7[price]" explanation: "&2구매 가격은 주로 악용 검색에 사용됩니다" shadowmute: help: info: "&e플레이어를 알림 없이 음소거" args: "[playerName] (time) (-s) (reason)" shakeitoff: help: info: "&e자신이나 대상 플레이어를 탈출시킵니다" args: (playerName) (-s) info: shaked: "&e탈출했습니다: &6[entity]" nothing: "&e탈출할 대상이 없습니다" shoot: help: info: "&e투사체 발사" args: (playerName) (-t:targetPlayer) (type) (speed) silence: help: info: "&e공개 메시지 차단" args: "" explanation: - cmi.command.silence.bypass - 침묵 우회 info: enabled: "&e침묵 모드 &2활성화됨" disabled: "&e침묵 모드 &c비활성화됨" inMode: "&e플레이어는 현재 침묵 모드입니다" silentchest: help: info: "&e사일런트 체스트 전환" args: "" explanation: - "&e주변 플레이어는 여러분이 체스트를 열 때 열림 애니메이션을 볼 수 없습니다." - "&e이 기능을 사용하려면 Protocollib이 필요합니다." info: feedback: "&e사일런트 체스트 모드를 &3[offon]로 전환했습니다." onOpen: "&e체스트를 열고 있습니다. 전리기가 아직 생성되지 않았습니다." sit: help: info: "&e현재 위치에서 앉기" args: (playerName) (-persistent) (-s) (location) (on/off) info: onSit: "!actionbar!&e지금 앉아 있습니다" onStandUp: "!actionbar!&e이제 일어났습니다" accupied: "!actionbar!&c누군가가 이미 여기에 앉아 있습니다!" skin: help: info: "&e플레이어의 스킨 변경" args: "[skinName/off/update] (playerName) (-s)" info: changed: "&e스킨이 변경되었습니다. &6[skinOwner] &e룩" failed: "&e스킨 적용에 실패했습니다" resetSteve: "&e스킨을 제거했습니다" reset: "&e기본 스킨을 적용했습니다" update: "&e스킨을 업데이트했습니다" smite: help: info: "&e지면이나 플레이어에게 번개를 떨어뜨립니다" args: (playerName/location)) (-s) info: gotSmited: "&e번개를 맞았습니다!" targetSmited: "&e대상에게 번개를 떨어뜨리고 있습니다!" smithingtable: help: info: "&e대장간 테이블 열기" args: (playerName) info: feedback: "&e당신은 &3[playerName]&e을 대장간 테이블을 열었습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e님이 당신을 위해 대장간 테이블을 열었습니다." solve: help: info: "&e방정식 풀기" args: "[equation]" info: result: "&7결과: &e[result]" incorrect: "&c잘못된 입력: &e[input]" sound: help: info: "&e대상 위치에서 소리 재생" args: '[sound] (-p:[pitch]) (-v:[volume]) (playerName/-all/-l:playerName) (world;x;y;z) (-r:[radius]) (-s)' info: playing: "&e[world] [x]:[y]:[z]에서 &6[sound] &e재생 중\n&e피치: &6[pitch]&e 볼륨: &6[volume]" playingMultiple: "&e[sound] &e를 위해 &6[amount] &e플레이어에게 재생 중\n&e피치: &6[pitch]&e 볼륨: &6[volume]" spawn: help: info: "&e스폰 위치로 텔레포트" args: (playerName) (-s) info: notset: "&4스폰 지점이 설정되지 않았습니다!" feedback: "&6스폰 지점으로 텔레포트되었습니다." feedbackother: "&e[playerName] &6님이 스폰 지점으로 텔레포트되었습니다." spawner: help: info: "&e스포너 설정" args: "[EntityType]" info: feedback: "&e스포너가 &6[type] &e로 설정되었습니다" wrongEntityIdName: "&c잘못된 엔터티 ID 또는 이름" cantSet: "&c이 유형의 스포너를 설정할 수 없습니다" cantDetect: "&c스포너 블록을 감지할 수 없습니다" pickOne: "&8스포너 유형을 선택하세요" spawnereditor: help: info: "&e스포너 편집" args: "" info: type: "&7타입 변경: &e[type]" nextIn: "&7다음 스폰까지: &e[time]" nearby: "&7최대 근처 엔터티: &e[count]" maxdelay: "&7최대 스폰 딜레이: &e[count]" mindelay: "&7최소 스폰 딜레이: &e[count]" prange: "&7필요한 플레이어 범위: &e[range]" spawncount: "&7스폰 카운트: &e[count]" spawnrange: "&7스폰 범위: &e[range]" spawnmob: help: info: "&e당신의 위치에 엔터티 스폰" args: "[EntityType]" explanation: - "예시: /cmi spawnmob sheep:adult:rainbow 3 sp:5" - 자세한 정보는 www.zrips.net/cmi/commands/spawnmob/에서 확인하세요.https://www.zrips.net/cmi/commands/spawnmob/ info: wrongEntityName: "&e잘못된 엔터티 이름" spawnedEntities: "&e스폰된 &6[entities] &e엔터티 " spawnedPasangers: "&e및 &6[passengers] &e승객" nothingSpawned: "&e스폰된 엔터티가 없습니다" cantSpawn: "&e이 유형의 엔터티를 스폰할 수 없습니다" speed: help: info: "&e플레이어 걷거나 비행 속도 설정" args: (playerName) [amount] (-s) staffmsg: help: info: "&e스태프 채널로 메시지 전송" args: "[message/toggle/on/off]" info: message: "&2[Staff]&4[&7[senderDisplayName]&4]&r&c [message]" toggledOn: "&e지속적인 스태프 채팅이 시작되었습니다. 이제 공개 채팅에서 메시지를 작성할 수 있습니다." toggledOff: "&e지속적인 스태프 채팅이 해제되었습니다." stats: help: info: "&e플레이어 통계 확인" args: (playerName) info: distanceCM: "&e[value]&6cm" distanceM: "&e[value]&6m" distanceKm: "&e[value]&6km" list: "&e[name]:&6[amount]" listCover: "&e([list]&e)" Quit: "&e게임 종료: &6[value]" PlayTime: "&e플레이 시간: &6[value]" SneakTime: "&e스니크 시간: &6[value]" Sleep: "&e침대에서 자기: &6[value]" Joined: "&e가입일: &6[time]" Jumps: "&e점프: &6[value]" SinceDeath: "&e마지막 사망 이후: &6[value]" Deaths: "&e사망 횟수: &6[value]" DeathsByMonsters: "&e몬스터에게 죽음: &6[value]" TotalDistance: "&e총 이동 거리: &6[value]" Walk: "&e걷은 거리: &6[value]" Crouch: "&e웅크린 거리: &6[value]" Sprint: "&e달린 거리: &6[value]" Swim: "&e수영한 거리: &6[value]" Fall: "&e떨어진 거리: &6[value]" Climb: "&e오른 거리: &6[value]" Fly: "&e비행한 거리: &6[value]" Dive: "&e다이빙한 거리: &6[value]" Minecart: "&e마인카트: &6[value]" Boat: "&e보트: &6[value]" Pig: "&e돼지: &6[value]" Horse: "&e말: &6[value]" Elytra: "&e엘리트라: &6[value]" Damage: "&e피해 &6[dealt] [taken]" DamageDealt: "&e입힌 피해: &6[value]" DamageTaken: "&e받은 피해: &6[value]" JUMP: "&e점프: &6[value]" Kills: "&e킬 &6" KillsMob: "&e몹: &6[value]" KillsPlayer: " &e플레이어: &6[value]" Blocks: "&e블록 &6" BlocksMined: "&e채취한 블록: &6[value]" BlocksPlaced: " &e설치한 블록: &6[value]" Items: "&e아이템 &6" ItemsUsed: "&e사용한 아이템:&6[value]" ItemsDrop: "&e드랍한 아이템:&6[value]" ItemsPicked: "&e줍은 아이템:&6[value]" ItemsBroken: "&e부순 아이템:&6[value]" ItemsCrafted: " &e제작한 아이템:&6[value]" ItemsEnchanted: " &e인챈트한 아이템:&6[value]" Opened: "&e열린 &6[list]" OpenChest: "&e상자:&6[value]" OpenEnder: "&e엔더 상자:&6[value]" OpenShulker: "&e쉘커 상자:&6[value]" Interacted: "&e상호 작용 &6[list]" InteractBeacon: "&e비컨:&6[value]" InteractBrewingStand: "&e양조대:&6[value]" InteractCraftTable: "&e공작대:&6[value]" InteractFurnace: "&e화로:&6[value]" Inspected: "&e검사한 &6[list]" InspectDispenser: "&e배치기:&6[value]" InspectDropper: "&e드로퍼:&6[value]" InspectHopper: "&e호퍼:&6[value]" Statistics: LEAVE_GAME: 게임 종료 PLAY_ONE_TICK: 플레이 시간 TIME_SINCE_DEATH: 마지막 사망 이후 TIME_SINCE_REST: 마지막 휴식 이후 SNEAK_TIME: 스니크 시간 ACOUNT_AGE: 계정 연령 TRAVEL: 이동 WALK_ONE_CM: 걷기 CROUCH_ONE_CM: 웅크리기 SPRINT_ONE_CM: 스프린트 SWIM_ONE_CM: 수영 FALL_ONE_CM: 떨어짐 CLIMB_ONE_CM: 오르기 FLY_ONE_CM: 비행 DIVE_ONE_CM: 다이빙 WALK_UNDER_WATER_ONE_CM: 물 아래에서 걷기 WALK_ON_WATER_ONE_CM: 물 위에서 걷기 MINECART_ONE_CM: 마인카트 이동 BOAT_ONE_CM: 보트 이동 PIG_ONE_CM: 돼지 이동 HORSE_ONE_CM: 말 이동 AVIATE_ONE_CM: 엘리트라 이동 JUMP: 점프 DAMAGE_DEALT: 가한 피해 DAMAGE_TAKEN: 받은 피해 DAMAGE_DEALT_ABSORBED: 흡수된 가한 피해 DAMAGE_DEALT_RESISTED: 저항된 가한 피해 DAMAGE_BLOCKED_BY_SHIELD: 방패로 막힌 피해 DAMAGE_ABSORBED: 흡수된 피해 DAMAGE_RESISTED: 저항된 피해 DEATHS: 사망 ENTITY_KILLED_BY: 죽인 엔터티 MOB_KILLS: 몬스터 킬 PLAYER_KILLS: 플레이어 킬 ITEM_ENCHANTED: 아이템 인챈트 ANIMALS_BRED: 동물 번식 FISH_CAUGHT: 낚은 물고기 TALKED_TO_VILLAGER: 마을 주민과 대화 TRADED_WITH_VILLAGER: 마을 주민과 거래 CAKE_SLICES_EATEN: 먹은 케이크 조각 CAULDRON_FILLED: 채운 솥 CAULDRON_USED: 사용한 솥 ARMOR_CLEANED: 청소한 갑옷 BANNER_CLEANED: 청소한 현수막 BREWINGSTAND_INTERACTION: 양조대 상호 작용 BEACON_INTERACTION: 비컨 상호 작용 CRAFTING_TABLE_INTERACTION: 공작대 상호 작용 FURNACE_INTERACTION: 화로 상호 작용 DISPENSER_INSPECTED: 배치기 검사 DROPPER_INSPECTED: 드로퍼 검사 HOPPER_INSPECTED: 호퍼 검사 CHEST_OPENED: 상자 열림 TRAPPED_CHEST_TRIGGERED: 트랩 상자 트리거 ENDERCHEST_OPENED: 엔더 상자 열림 NOTEBLOCK_PLAYED: 노트 블록 연주 NOTEBLOCK_TUNED: 노트 블록 조율 FLOWER_POTTED: 화분에 꽃 심기 RECORD_PLAYED: 음반 재생 SLEEP_IN_BED: 침대에서 잠자기 SHULKER_BOX_OPENED: 셜커 상자 열림 CLEAN_SHULKER_BOX: 셜커 상자 청소 DROP: 아이템 드랍 MINE_BLOCK: 블록 채굴 PLACE_BLOCK: 블록 설치 BREAK_ITEM: 아이템 파괴 CRAFT_ITEM: 아이템 제작 USE_ITEM: 아이템 사용 PICKUP: 아이템 줍기 KILL_ENTITY: 몬스터 킬 STRIDER_ONE_CM: 스트라이더 이동 INTERACT_WITH_BLAST_FURNACE: 화풍로와 상호 작용 INTERACT_WITH_SMOKER: 연기 통과 상호 작용 INTERACT_WITH_LECTERN: 묵상대와 상호 작용 INTERACT_WITH_CAMPFIRE: 모닥불과 상호 작용 INTERACT_WITH_CARTOGRAPHY_TABLE: 지도 제작대와 상호 작용 INTERACT_WITH_LOOM: 베포제조대와 상호 작용 INTERACT_WITH_STONECUTTER: 석궁 제작대와 상호 작용 INTERACT_WITH_ANVIL: 모루와 상호 작용 INTERACT_WITH_GRINDSTONE: 마찰 모루와 상호 작용 INTERACT_WITH_SMITHING_TABLE: 대장간 테이블과 상호 작용 BELL_RING: 종 울림 RAID_TRIGGER: 레이드 트리거 RAID_WIN: 레이드 승리 TARGET_HIT: 타격 대상 OPEN_BARREL: 배럴 열림 DROP_COUNT: 드랍 횟수 TOTAL_WORLD_TIME: 세계에서의 시간 statsedit: help: info: "&e플레이어 통계 편집" args: (playerName) [add/take/set] [statistic] (subType) [amount] (-s) info: cantSet: "&c이 유형의 통계를 설정할 수 없습니다" reqSubType: "&c이 통계에는 정의된 &6[type] &c서브타입이 필요합니다" set: "&e&6[statistic] &e(&6[extra]&e)에 대한 값이 &6[old] &e에서 &6[new] &e로 변경되었습니다" status: help: info: "&e서버 상태 표시" args: "" info: Platform: " &e플랫폼: &6[platform] &e(&6[os]&e) &e실행 중인 스레드: &6[threads]" Tps: " &eTPS: &6[tps]" CpuUsage: " &eCpu 사용량: &6[cpuusage]% &e(&6[cores] 코어&e)" Uptime: main: " &e가동 시간: " weeks: "&e[weeks] 주 " days: "&e[days] 일 " hours: "&e[hours] 시간 " mins: "&e[mins] 분 " secs: "&e[secs] 초 " MemoryUsage: " &e메모리 사용량: &6[percent]% &e(&6[current]&e/&6[max] MB&e)" MemoryUsageHover: "&f남은 공간: &7[free] \n&f할당된 공간: &7[allocated] \n&f최대 공간: &7[max]\ \ \n&f총 공간: &7[total]" Java: " &eJava 버전: &6[mainV].[majorV].[minorV]&e(&6[update]&e) 빌드: &6[build]" DiskUsage: " &e디스크 사용량: &6[percent]% &e(&6[current]&e/&6[max] GB&e)" Worlds: "&e [number]. &6[world] &e[chunk] 청크 &6[entities] 엔터티 &e[tiles] 타일 &6[players] 플레이어" stonecutter: help: info: "&e석재 절단기 열기" args: (playerName) (-s) info: feedback: "&e&3[playerDisplayName]&e님을 위해 석재 절단기를 열었습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e님이 당신을 위해 석재 절단기를 열었습니다." sudo: help: info: "&e다른 플레이어에게 명령을 수행하도록 강제" args: "[playerName] (명령어/c:[Text])" explanation: - cmi.command.sudo.bypass - 플레이어가 '놀리는' 것을 방지 info: performed: "&e'&6[command]&e' 명령을 &6[playerDisplayName]&e 플레이어로 수행했습니다" suicide: help: info: "&e자살" args: "[playerName] (-s)" info: feedback: "&e안녕 잔인한 세상..." message: "&6[playerDisplayName] &e님이 자살했습니다" totem: "&6토템을 들고 있을 때 사용할 수 없습니다" switchplayerdata: help: info: "&e한 플레이어에서 다른 플레이어로 모든 데이터 전환" args: "[sourcePlayerName/uuid] [targetPlayerName/uuid]" explanation: - 사용자 이름이 서로 일치할 때 특히 정확한 전송을 위해 UUID 사용 info: same: "&e제공된 대상 및 소스 사용자가 이미 동일합니다" transferred: "&6[sourceName] &e데이터가 &6[Name] &e플레이어와 전환되었습니다" failed: "&c플레이어 데이터 전환에 실패했습니다" tablistupdate: help: info: "&e모든 플레이어 또는 특정 플레이어에 대한 탭리스트 갱신" args: (playerName) info: updated: "&e탭리스트가 갱신되었습니다" tempban: help: info: "&e플레이어 임시 차단" args: "[playerName] [timeValue] (reason) (-s)" explanation: - cmi.command.tempban.max.[amount]에 따라 차단 최대 범위가 달라집니다 - cmi.command.tempban.max.unlimited - 원하는 만큼 차단할 수 있습니다 - 플레이어가 없으면 60초가 최대 값으로 적용됩니다 - "예시: " - /cmi tempban zrips 5m 욕설 때문 info: message: "&c임시로 차단되었습니다!" messageToAll: "&6[playerDisplayName] &e님이 &6[senderDisplayName] &e님에 의해 임시로 차단되었습니다: &6[time] &e동안 &6[reason]" banedSilent: "&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &e님이 &6[senderDisplayName] &e님에 의해 임시로 차단되었습니다: &6[time] &e동안 &6[reason]" time: "&e[time] 후에 차단이 해제됩니다" badTime: "&c시간이 잘못 정의되었습니다" badTimeRanges: "&c[time] (&6[seconds])보다 길게 차단할 수 없습니다" tempipban: help: info: "&e임시로 IP 차단" args: "[ip/playerName] [time] (reason) (-s)" explanation: - cmi.command.banip.bypass - 차단 우회 info: message: "&c임시로 IP가 차단되었습니다!" messageToAll: "&6[playerDisplayName] &7님이 &7[time] 동안 &6[senderDisplayName]&7에 의해 임시로 IP가 차단되었습니다: &6[reason]" banedSilent: "&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &7님이 &7[time] 동안 임시로 IP가 차단되었습니다: &6[reason]" tfly: help: info: "&e재로그인하거나 시간이 종료될 때까지 임시로 플레이어 비행 모드 설정" args: (playerName) (timeInSec) (-s) explanation: - "예시:" - tfly Zrips 30 - 다음 30초 동안 비행 모드 - tfly Zrips +30 - 추가적으로 30초 동안 비행 모드 추가 - tfly Zrips 0 - 재로그인할 때까지 비행 모드 유지 - tfly Zrips - 플레이어가 비행 모드를 사용하고 있는지 및 종료 시간 확인 info: setTimedFly: "&e임시로 &6[playerDisplayName]&e님을 위해 비행 모드를 설정했습니다: 다음 [time]" addTimedFly: "&e[addTime] ([time]) 동안 &6[playerDisplayName]&e님을 위해 추가 비행 모드를 설정했습니다" takeTimedFly: "&e[addTime] ([time]) 동안 &6[playerDisplayName]&e님의 비행 모드 시간을 감소했습니다" setUntilRelogFly: "&e임시로 &6[playerDisplayName]&e님을 위해 비행 모드를 재로그인할 때까지 설정했습니다" targetTimedEnabled: "&e&3[senderDisplayName]&e님이 다음 [time] 동안 비행 모드를 활성화했습니다" targetTimedEnabledAdd: "&e비행 모드 시간이 [addTime] ([time]) 동안 추가되었습니다" targetTimedEnabledTake: "&e비행 모드 시간이 [addTime] ([time]) 동안 감소되었습니다" targetUntilRelogEnabled: "&e&3[senderDisplayName]&e님이 비행 모드를 재로그인할 때까지 활성화했습니다" setFor: "&e다음 [time] 동안 임시 비행 모드가 활성화되었습니다" setForRelog: "&e재로그인할 때까지 임시 비행 모드가 활성화되었습니다" notSet: "&e플레이어에게 임시로 비행 모드가 활성화되어 있지 않습니다" willBeDisabled: "&e비행 모드가 [time] 후에 비활성화됩니다" disabled: "&e임시로 비행 모드가 비활성화되었습니다!" tgod: help: info: "&e플레이어에게 임시로 갓 모드 설정 (재로그인 또는 시간 종료까지)" args: "[playerName] &3(timeInSec) (-s)" explanation: - "예시:" - tgod Zrips 30 - 다음 30초 동안 갓 모드 - tgod Zrips 0 - 재로그인할 때까지 갓 모드 - tgod Zrips - 플레이어가 갓 모드를 사용 중인지 및 얼마나 오래 사용 중인지 확인 info: setTimedGod: "&e임시로 &6[playerDisplayName]&e님을 위해 갓 모드를 설정했습니다: 다음 [time]" setUntilRelogGod: "&e임시로 &6[playerDisplayName]&e님을 위해 갓 모드를 재로그인할 때까지 설정했습니다" targetTimedEnabled: "&e&3[senderDisplayName]&e님이 다음 [time] 동안 갓 모드를 활성화했습니다" targetUntilRelogEnabled: "&e&3[senderDisplayName]&e님이 갓 모드를 재로그인할 때까지 활성화했습니다" setFor: "&e다음 [time] 동안 임시 갓 모드가 활성화되었습니다" setForRelog: "&e재로그인할 때까지 임시 갓 모드가 활성화되었습니다" notSet: "&e플레이어에게 임시로 갓 모드가 활성화되어 있지 않습니다" willBeDisabled: "&e갓 모드가 [time] 후에 비활성화됩니다" disabled: "&e임시로 갓 모드가 비활성화되었습니다" time: help: info: "&e서버 시간 조절" args: "(time) (world) (alter [value]) (-smooth)" explanation: - "예시:" - /day - /night - /time 13:00:00 - /time 1pm - /time 13 - /time 7000ticks - /time 1pm Lt_Craft - /time 1pm all - /time add 0:30 - /time take 0:30 - /time freeze - /time unfreeze - /time realtime - /time autorealtime start/stop info: check: "&e시간: &6[24h] &e또는 &6[12h] &e또는 &6[ticks]틱 &e(월드: &6[world])" frozen: " &c(-)" frozenTime: "&e정지된 시간" real: " &6(+)" realTime: "&e자동 실시간" autorealstart: "&e&6[world] &e자동 시간 조절이 시작되었습니다" autorealstop: "&e&6[world] &e자동 시간 조절이 중지되었습니다" gotfrozen: "&6[world] &e시간이 정지되었습니다" gotunfrozen: "&6[world] &e시간이 정지 해제되었습니다" cantset: "&e이 값으로 시간을 설정할 수 없습니다" setto: "&e시간이 &6[24h] &e또는 &6[12h] &e또는 &6[ticks]틱으로 설정되었습니다 (월드: &6[world])" titlemsg: help: info: "&e플레이어에게 타이틀 메시지 전송" args: '[playerName/all] [title \n subtitle] (-in:[ticks]) (-out:[ticks]) (-keep:[ticks])' info: message: "&f[message]" toast: help: info: "&e플레이어에게 토스트 메시지 전송" args: "[playerName/all] (-t:[advType]) (-icon:[material]) [message]" info: message: "&f[message]" top: help: info: "&e현재 위치의 가장 높은 지점으로 이동" args: "[playerName] (-s)" tp: help: info: "&e플레이어 위치로 순간이동" args: "[playerName] (playerName)" info: feedback: "&e&3[sourceDisplayName] &e님의 위치로 순간이동했습니다 (&3[offon]&e)." bad: msg: "&c순간이동 위치가 안전하지 않습니다. [reason]" extraMsg: "&e&6/tpbypass &e를 사용하여 이를 우회하세요. [time]이 남아 있습니다" lava: "&c용암" void: "&c공허" suffocation: "&c질식" unknown: "&c알 수 없음" plugin: "&c3rd party 플러그인" notAllowed: "&c이 플레이어로 순간이동할 수 없습니다" prevented: "&c다른 플러그인에 의해 순간이동이 방지되었습니다" tpa: help: info: "&e플레이어에게 순간이동을 요청" args: "[playerName] (playerName) (-c)" info: requestSent: "&e&6[playerDisplayName]&e님에게 요청을 보냈습니다" gotRequest: "&6[senderDisplayName]&e님이 당신에게 순간이동을 요청했습니다!" time: "&e이 요청을 수락할 시간: &6[time]" canceled: "&e순간이동 요청이 취소되었습니다" senderFeedbackMessageFormat: "[message][cancelButton]" alreadyRequesting: "&e이미 &6[playerDisplayName]에게 순간이동을 요청하고 있습니다" banned: "&e&6[playerDisplayName]&e님에게 &6[time]&e동안 순간이동 요청을 보낼 수 없습니다" tpaall: help: info: "&e온라인 모든 플레이어에게 현재 위치로 순간이동을 요청" args: "" info: requestSent: "&e모든 플레이어에게 요청을 보냈습니다" tpaccept: help: info: "&e순간이동 요청 수락" args: (playerName) info: noRequest: "&e순간이동 요청이 없습니다" NotOnline: "&e플레이어가 더 이상 온라인이 아닙니다" accepted: "&6[playerDisplayName] &e님이 요청을 수락했습니다" youAccepted: "&e순간이동이 수락되었습니다" tpahere: help: info: "&e플레이어에게 자신의 위치로 순간이동 요청" args: "[playerName] (playerName) (-c)" info: requestSent: "&e&6[playerDisplayName]&e님에게 요청을 보냈습니다" gotRequest: "&6[senderDisplayName]&e님이 당신에게 순간이동을 요청했습니다" accept: "&6클릭하여 순간이동 요청을 수락하세요" tpall: help: info: "&e온라인 모든 플레이어를 특정 위치로 순간이동" args: (playerName) info: feedback: "&e&6[playerDisplayName]&e님은 ([world],[x],[y],[z]) 위치로 순간이동했습니다" tpallworld: help: info: "&e특정 월드의 모든 플레이어를 순간이동" args: "[worldName] (worldName;x;y;z(;yaw;pitch)) (-a)" explanation: - -a 옵션은 더 이상 존재하지 않는 월드에 있는 모든 사용자를 대상 위치로 순간이동시킵니다 info: started: "&e순간이동이 시작되었습니다" current: "&e현재 순간이동된 플레이어: &7[amount] / 전체 확인된 파일: &7[files]" total: "&e총 순간이동된 플레이어: &7[amount] / 전체 파일 확인됨: &7[files]" WorldNotFound: "&e지정된 이름 &7[name] &e의 월드가 로드되지 않았습니다. 올바른지 확인하십시오. 그대로 사용하겠습니다." tpbypass: help: info: "&e위험한 위치로의 순간이동 우회" args: (playerName) info: noSavedTp: "&c저장된 안전하지 않은 순간이동 위치가 없습니다" feedback: "&e위험한 위치로 순간이동되었습니다" tpdeny: help: info: "&e순간이동 요청 거부" args: (playerName) info: noRequest: "&e활성화된 순간이동 요청이 없습니다!" youDenied: "&e순간이동 요청이 거부되었습니다!" denied: "&e[senderDisplayName] 님이 요청을 거부했습니다." tphere: help: info: "&e플레이어를 자신의 위치로 순간이동" args: "[playerName] (playerName)" info: feedback: offline: "&e&3[playerDisplayName]&e님의 스폰 위치를 ([world],[x],[y],[z])으로 설정했습니다 (&3[offon]&e)." online: "&e&6[playerDisplayName]님을 자신의 위치로 순간이동했습니다" player: "&e&6[sourceDisplayName]님의 위치로 순간이동되었습니다" notAllowed: "&e이 플레이어를 순간이동할 수 없습니다" tpo: help: info: "&e강제로 플레이어의 위치로 순간이동" args: "[playerName] (playerName)" tpohere: help: info: "&e플레이어를 강제로 자신의 위치로 순간이동" args: "[playerName] (playerName)" tpopos: help: info: "&e강제로 위치로 순간이동" args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range]) info: feedback: "&e순간이동했습니다 ([world],[x],[y],[z])." feedbackOther: "&e[playerDisplayName]님이 순간이동했습니다 ([world],[x],[y],[z])." tppos: help: info: "&e위치로 순간이동" args: (-p:playerName) [x] [y] [z] (world) (pitch) (yaw) (-rng:[range]) info: feedback: "&e순간이동했습니다 ([world],[x],[y],[z])." feedbackOther: "&e[playerDisplayName]님이 순간이동했습니다 ([world],[x],[y],[z])." tps: help: info: "&e서버 TPS 상태 확인" args: (-spikes) info: tps: "&eTPS: " tpsList: "&e[3] [10] [30] [60] [600]" explanation: "&7한 블록 당 &e60 &7초. 최대 &e600 &7초" minMax: "&7최대: [max] &7최소: [min]" hover: - "[tpscolor][tps]" - "&7[time]" tree: help: info: "&e쳐다보는 곳에 나무 생성" args: (TreeType) (-p:[playerName]) info: feedback: "&6[tree] &e생성됨." cantSpawn: "&c이 블록에는 (&e[tree]&c) 생성할 수 없습니다." unban: help: info: "&e플레이어 또는 IP의 차단 해제" args: "[playerName/ip] (-s)" info: unBaned: "!broadcast!&6[playerDisplayName] &e차단 해제" unBanedSilent: "&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &e차단 해제됨" notBanned: "&6[playerDisplayName] &e차단되지 않았습니다" unbreakable: help: info: "&e아이템을 파괴할 수 없게 만듭니다" args: (playerName) (true/false) info: feedback: "&e아이템을 [state] &e상태로 만들었습니다 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)." breakable: "&6파괴 가능" unbreakable: "&6파괴 불가능" uncondense: help: info: "&e아이템을 더 작은 부분으로 분해" args: (itemName) (playerName) (-s) info: converted: "&e&7[blocks] &e블록을 &7[items] &e아이템으로 전환했습니다" nothing: "&c분해할 수 있는 것이 인벤토리에 없습니다." unjail: help: info: "&e감옥에서 플레이어 해방" args: "[playerName] (-s)" info: notInJail: "&c해당 플레이어는 감옥에 있지 않습니다" unjailed: "&e&6[playerDisplayName] &e님을 감옥에서 해방했습니다" unjailedTarget: "&e감옥에서 해방되었습니다!" unloadchunks: help: info: "&e서버 메모리에서 청크 언로드" args: (-f) explanation: - -f 옵션은 한 번에 모든 청크를 강제로 언로드합니다. info: removed: "&e제거된 -[list]" startScanning: "&e언로드할 &6[amount] &e개의 청크를 찾았습니다. 시작 중!" InfoShow: "&6TPS: &3[tps] &6남은 시간: &e[left] (&e[min]m:[sec]s&6) &6속도: &e[speed] &6언로드된 청크: &e[found]" Finished: "&e완료되었습니다!!! 언로드된 청크: &6[amount] 전체 시간: &6[minutes] 분 &6[seconds] 초." unmute: help: info: "&e플레이어 음소거 해제" args: "[playerName] (-s)" info: notMuted: "&e플레이어는 음소거되지 않았습니다" unmuted: "&e플레이어가 채팅할 수 있도록 설정되었습니다" unmutedTarget: "&e이제 채팅할 수 있습니다" unmutechat: help: info: "&e공개 채팅 음소거 해제" args: (-s) info: unmuted: "&e공개 채팅 음소거 해제됨" usermeta: help: info: "&e플레이어 메타 데이터 관리" args: "[playerName] [add/remove/clear/list/increment] (key) (value) (-s)" explanation: - "%cmi_user_meta_[key]% 플러그인 주변에 설정된 메타는 모두 표시될 수 있습니다" info: added: "&e&6[playerDisplayName]&e님의 메타를 키 &6[key] 값으로 추가했습니다 &6[value]" cleared: "&e&6[playerDisplayName]&e님의 메타를 지웠습니다" removed: "&e&6[playerDisplayName]&e님의 메타 중 &6[key] 메타를 제거했습니다" changed: "&e&6[key] 메타를 &6[oldValue] 에서 &6[newValue] 값으로 변경했습니다" ls: "&6[key]&e: [value]" util: help: info: 관리 도구 args: (removeseats/testtarget) info: removedSits: "&e모든 월드에서 &6[count] &e개의 빈 좌석을 제거했습니다." vanish: help: info: "&e플레이어 숨기기" args: (playerName/list) (on/off) (-s) info: vanished: "&e숨겨졌습니다" unvanish: "&e보이게 되었습니다" targetVanished: "&6[playerDisplayName]&e님이 숨겼습니다" targetUnvanish: "&6[playerDisplayName]&e님이 보이게 되었습니다" list: "&e[place]. &6[playerDisplayName] &e(&6[offon]&e)" noVanished: "&e숨어있는 플레이어가 없습니다" noMsg: "&c숨겨져 있는 동안 메시지를 보낼 수 없습니다. vanishedit에서 업데이트하십시오" vanishedit: help: info: "&e플레이어 숨김 모드 편집" args: (playerName) info: isVanished: "&e숨겨짐" damageToEntity: "&e타인에게 피해를 줄 수 있음" playerDamage: "&e피해를 받을 수 있음" itemPickup: "&e아이템 줍기 가능" mobAggro: "&e몹이 대상화될 수 있음" interaction: "&e물리적 상호 작용 가능" noisyChest: "&e소음 나는 상자" informOnLeave: "&e나가면 메시지 표시" informOnJoin: "&e들어오면 메시지 표시" nightVision: "&e야간 시야 적용" bossbar: "&e숨겨진 상태에서 BossBar 표시" afkcommands: "&e숨겨진 상태에서 AFK 명령 트리거" PrivateMessages: "&e개인 메시지 수락" relogDisable: "&e다시 로그인하면 숨김 해제" noMessages: "&e공개 메시지 없음" fakeJoinLeave: "&e숨김 상태 변경 시 가짜 들어오기/나가기 메시지 표시" mobSpawning: "&e근처에 몹이 스폰됨" stopPlaytime: "&e플레이타임 증가 중지" sleepIgnore: "&e잠자는 동안 무시됨" joinVanished: "&e항상 숨겨진 상태로 들어감" deathMessages: "&e죽음 메시지 표시" bossbarTitle: "&f숨겨짐" version: help: info: "&e플러그인 버전 표시" args: "" info: cmiVersion: "&eCMI: &6[version]" cmiVersionNew: "&e-> [newVersion]" dbType: " &7[db]" newServer: "&e서버: &6[version]" Economy: "&eCMI 경제: &6[state] " Chat: "&eCMI 채팅: &6[state] " CMIB: "&7CMIB " newVault: "&eVault: &6[version] " Modules: "&e모듈 -> &a[enabled] 활성화됨 &7[disabled] 비활성화됨&e: &c[list]" Network: " &e[type] " CMILib: "&eCMILib: &6[version] " cmilVersionNew: "&e-> [newVersion]" viewrange: help: info: "&e시야 거리 변경" args: "[range] (playerName)" info: changed: "&e시야 거리가 &6[range]으로 변경되었습니다" NoProtocolLib: "&c이 기능에는 ProtocolLib가 필요합니다!" NoMore: "&e거리는 32 청크를 초과할 수 없습니다. 32로 변경되었습니다." voteedit: help: info: "&e플레이어 투표 관리" args: (playerName) [add/set/take/clear] [amount] (-s) explanation: - "예시:" - /voteedit Zrips - /voteedit add 10 - /voteedit take 10 - /voteedit Zrips clear - /voteedit Zrips add 10 info: currentVotes: "&e[playerDisplayName] &e님은 &6[votes] &e표를 가지고 있습니다" selfFeedback: "&e투표가 &3[votes] &e로 설정되었습니다 &3[playerDisplayName]&e (&3[offon]&e)." targetFeedback: "&e[votes]로 투표 수가 &3[senderDisplayName]&e에 의해 설정되었습니다." votes: help: info: "&e플레이어 투표 수 확인" args: (playerName) info: currentVoteSelf: "&e당신은 &6[votes] &e표를 만들었습니다" currentVotes: "&e[playerDisplayName] &e님은 &6[votes] &e표를 가지고 있습니다" voteCooldown: "&e다시 투표하려면 &6[time] 기다려야 합니다" voteLimit: "&e오늘의 투표 수 제한에 도달했습니다. 다시 투표하려면 &6[time] 기다려야 합니다" votetop: help: info: "&e최상위 투표 목록 확인" args: (playerName) info: topLine: "&e----- 최상위 투표 &e-----" list: "&e[place]. &6[playerDisplayName]: &e[votes]" ownLine: "&2[place]. &2[playerDisplayName]: &2[votes]" walkspeed: help: info: "&e플레이어 걷기 속도 설정 (0에서 5까지)" args: (playerName) [amount] (-s) info: feedback: "&e당신은 &3[amount]&e 걷기 속도를 &3[playerDisplayName]&e에게 설정했습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e님이 당신의 걷기 속도를 &3[amount]&e로 설정했습니다." max: "&e당신에게 허용된 최대 걷기 속도는 &6[max]&e입니다." warn: help: info: "&e플레이어 경고" args: "[playerName] (category) (reason) (-s)" info: noSelfWarning: "&c자기 자신에게 경고를 할 수 없습니다" cantBan: "&c이 플레이어에게 경고를 줄 수 없습니다" messageToAll: "&6[playerDisplayName] &c님이 &6[senderDisplayName] &c님에게 경고를 받았습니다: &6[reason]" banedSilent: "&7[&8Silent&7]&6[playerDisplayName] &c님이 &6[senderDisplayName] &c님에게 경고를 받았습니다: &6[reason]" warnings: help: info: "&e플레이어 경고 확인" args: (playerName) info: totalPoints: "&7---- &e[playerDisplayName] &e총 위반 포인트: &6[totalPoints] &7----" noWarnings: "&e플레이어는 경고가 없습니다" list: "&7[place]. &e[time] [warnedBy]님에 의해 &c: &7[warnedFor]" hover: - "&7만료까지: &e[time]" - "&7위반 포인트: &e[points]" warp: help: info: "&e워프 위치로 이동" args: (warpName) (playerName) (-s) (-g:[groupName]) (-p:[pageNumber]) info: list: "&e워프: &6" click: "&e[warp]로 이동하려면 클릭하세요" teleported: "&e워프 위치로 이동했습니다: &6[warp]" noWarps: "&c저장된 워프가 없습니다" autoLoreName: "&7[warpname]" autoLoreFormat: - "&7[worldName]" - "&e[x]:[y]:[z]" - "[creator]" creator: "&e생성자: &6[creator]" noWarpByName: "&c이 이름의 워프가 없습니다" noAccess: "&c이 워프에 액세스할 수 없습니다" guiTitle: "&6워프" pageTitles: - "&2워프 1" - "&8워프 2" - "&0워프 3" warpgroups: help: info: "&e워프 그룹 목록" args: "" info: list: "&e[number]. &7[group] &6(&e[amount]&6)" weather: help: info: "&e서버 날씨 제어" args: (sun/rain/storm) (lock/duration) (worldName/all) explanation: - "추가 시간 형식은 다음과 같습니다: s/m/h/d/w/M/Y" - "예시:" - /맑음 - /비 - /폭풍 - /맑음 잠금 - /맑음 120 - /맑음 Lt_Craft - /맑음 1h - /맑음 10m - /sun - /rain - /storm - /sun lock - /sun 120 - /sun Lt_Craft - /sun 1h - /sun 10m info: setTo: "&e&6[world]&e의 날씨를 &6[weather]&e로 설정했습니다 &6[time] 후에" currentState: "&6[world] &e-> &6[weather] &e로 다음 &6[time]에" sunny: 맑음 rainy: 비 thundering: 폭풍 workbench: help: info: "&e작업대 열기" args: (playerName) (-s) info: feedback: "&e&3[playerDisplayName]&e님의 작업대를 열었습니다 (&3[offon]&e)." targetfeedback: "&3[senderDisplayName]&e님이 작업대를 여셨습니다." world: help: info: "&e다른 세계로 이동합니다" args: (normal/nether/end/1/2/3...) (playerName) (-s) explanation: - 기본 권한 노드에 추가로 cmi.command.world.[worldName]이 필요합니다. info: here: "&e이미 여기에 있습니다" worth: help: info: "&e아이템 가치를 확인합니다" args: (all/blocks/hand/material) info: worthless: "&e가치 없음" damaged: " &6(&2[percent]% 손상됨)" shulker: "&6셜커 상자에서 아이템을 제거하고 판매하세요" repair: "&e판매 전에 수리하세요" basePrice: "&6[itemName]&e(&7[amount]&e) -> &f[price]" fullPrice: "&7[price]" total: "&e총 가치: &7[total]" worthlist: help: info: "&e설정된 판매 가격이 있는 아이템 목록을 확인합니다" args: (playerName) (-missing) info: type: "&7[type]" worth: "&7가치: &e[price]" title: "&8가치 목록"